• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Ей красят волосы.

Автор Sqwer, 01 апреля 2010, 21:20:47

« назад - далее »

Sqwer

Кто нибудь желает С#   поизучать и на ХНЕ покодить?

→|๖ۣۜDen|←

Хочу начиться, и с закрытыми галазами ;D Исполняешь желания? 8)
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Sqwer

Да интересно стало.
Некоторые вещи не сделать ни на Квесте (СДК не в счёт) ни на Юнити. попробовать решил ХНУ поизучать. Пока идёт исследование возможностей. Плёт нормальный.
Да и ХНА проще Квеста.

neko2or

C#  :) :) :) :) :)
Интересно сейчас сам как раз его изучаю))
А почему именно XNA А не OGRE допустим ???

Sqwer

ХНА - фреймворк
ОГР - граф двиг быдлокода.

т.е. я пока слаб, чтоб очень быстро разрабатывать С++ приложения, и полюбому   для ОГРА придётся врапер делать

neko2or

Ды в NET программах JIT компиляция на ходу, это получается экономия памяти, но спад в производительности.....

Sqwer

Ага, но есть возможность выносить тяжёлые куски в С++ dll.

Но вопрос скорости обращения к Длл  под вопросом, может даже хуже будет.


По синтетическим тестам. Превосходство С++ в 2-4 раза быстрее С шарпа
.

neko2or

#7
И не знаю как быстро работает XNA, мой взгляд лучше переходить на UDK, благо он стал бесплатным для комерческого использования, а по по возможностям перепрыгнет квест, ед минус нет поддержки DX10 и 11...

Sqwer

#8
Про UDK тоже мнений 1000,
и бльшая часть говорит , что он подвергся тяжёлой кастрации.

С++ тяжёл пока для меня  в плане того, что если и сделаю двигл, то сменится несколько эпох.

А ХНА разработана специально для детей школьного возраста.  ;)


Позугружал несколько семплов с оффа - всё замечательно, проблем нет пока.

neko2or

Пустые тут разговоры ведем,на асемблере пишутся самые быстрые программы ::) ::). Кто то просто за оптимизацию кода, а кто то за удобство написания ;) ;) ;)

neko2or

хехей))
Цитироватьбльшая часть говорит , что он подвергся тяжёлой кастрации.

Большая часть в интернете, кто?

Sqwer