• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Анимация на основе времени (как-то так)

Автор huzik, 27 марта 2010, 03:55:10

« назад - далее »

huzik

Кто-нибудь может объяснить, в чем заключается смысл Time Based Animation?

Имеет ли этот самый тайм бэйс к следующему явлению: допустим, есть анимация в квесте (импортированная из макса через колладу). работает прекрасно. экспортируем в экзешник, например. получаем: при различных размерах окна наша анимация меняет свою скорость - от неприлично медленной до сумасшедше быстрой. Можно ли как-то сделать скорость анимации постоянной?