• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

недороботаная демка, вопрос с отражениями

Автор Azrial, 21 февраля 2010, 01:34:07

« назад - далее »

Azrial

Сцену закончить неуспел, наткнулся на проблему с отражениями, ребята очень прошу вас помочь ??? ???
Делая сценку в целях розвития натолкнулся на вопрос отражений, Несмотря на многочисленные коменты и темы на етом форуме я к сожалению несмог взять для себя ничего полезного из имеющегося по отражениям в квесте,мало кто даёт исходники, а написаное для меня мало понятно(( в сцене начал делать по одному из найденых примеров отражения но получилось нечто, камера делающая проекцию в текстуру недаёт отражений она просто показывает то что за спиной.

Ребята кто может поделитесь знаниями пожалуста а если есть возможность исходниками, судя по проекту видите что я в квесте ноль, бегая по урокам вытаскивая исходники перетыкивая ноды методом тыка смог чемуто научитса.

исходник сцены
http://www.mediafire.com/?nwntmytnoyu
скрин нодов
http://www.mediafire.com/?wh4grmte44z

Ещё раз молю помочь кто чем сможет, зарание спасибо всем откликнувшимся и успехов тем кто только начинает.

langaler

Тебе нужны реальные отражения на стекла по периметру дома, верно? Ты не сможешь их получить в силу сложности объекта и его размеров. Обычно для таких вещей используется нейтральный cubemap. Что бы не так бросалось в глаза можно сблендить с градиентом, т.е. чем ниже, тем отражения менее внятны.

Azrial

пасиб,учту, по ходу дела кажетса так и начал делать ток не кубмаповские а просто через камеру ту что в исходнике.

ребят подскажите ещё пожалуста две вещи кто знает:
1.как зделать фпс счетчик
2.Ктонибуть сталкивался с проблемами Х формата, ету сценку зделал с експортом 3дс, а новую переделал из Х формата и оно почему в разы больше жрет фпс и тормозит.

→|๖ۣۜDen|←

Могу научить, как пользоваться поиском ;)
1) Отображение FPS на экране
2) Может быть много на то причин, разные настройки экспорта, создаётся двойной сурфейс... и т.д. Смотря какие настройки ты задаёшь.
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Azrial

За поиск тупанул))) пардон)
двойной сурфейс? хмм, он у меня часто используетса в етой сценке, я просто незнаком с методами как зделать иначе чтоб обект был видимым с обох сторон и колижен его кушал как следует.
Спс за фпс))))

Azrial

#5
П.С Дабл сурфейс я делал в квесте уже, в object view - create double surface

http://www.mediafire.com/?ziftmczq4mj  -екзешка

цгр стираю ибо 9 хамов уже скачало и никто даже нислова несказал(

Azrial

(((( увы глюки не изза дабл сурфесоф( как только в в сцене становитса слишком много текстур начинаютса лаги, у меня даже идей нету почему ??? ??? ??? ??? :'( :'(

Azrial

Возможно ли падение ФПС изза 2048х2048 текстур с макс сжатием jpg ? ...они очень легкие но широкие....
Ну и в обещм как с етим бороста неурезая качество текстур(

Sqwer


Azrial


KBECT0MAH

Цитата: Azrial от 01 марта 2010, 17:33:36
...
цгр стираю ибо 9 хамов уже скачало и никто даже нислова несказал(

На тебе слово "Help" и используй по назначению.
Не забудь упомянуть, что 120 раз жлобы посмотрели тему и никто даже пары слов не сказал.
А теперь подумай кому нужна помощь, кто после твоих слов тебе поможет?
Если ты так дорожишь своими исходниками, копируй куски в новый файл и выкладывай его.
Вот только мне не понятно как ты узнаешь какой кусок у тебя проблемный  :-\

Azrial

#11
ура разобрался....часто сталкиваюсь с глюками что некоторые ноды, например рендер ченелы и колижен обжекты после того как переподключаеш на них другой обект бывает иногда сохраняют превидущие данные хоть результата и невидно, ну собственно на рефлект камере и накопилось всякой бяки в рендер ченеле изза чего оно глючило