Guest3d.wohlnet.ru некоммерческий проект, цель которого объединить профессионалов для обмена опытом и знаниями в области real-time рендеринга |
Опубликовано ovod в 02.07.2008 в 21:54.
Первая часть руководства была введением в основные концепции Quest3D. Ниже изложены некоторые ключевые моменты этого раздела.
- Первым шагом в создании убедительных 3D сцен и настройки их управляемости является описание того, что вы хотите построить. Quest3D помогает вам визуализировать ваши идеи.
- Программы Quest3D состоят из строительных блоков. Эти строительные блоки называются ‘channels’ (’каналами’). Каждый канал имеет определенную функцию.
- Маленькие черные квадраты в верхней и нижней части канала называются ‘link squares’ (’квадраты связи’). Каналы могут быть соединены друг с другом с помощью линий между верхними и нижними квадратами связи.
- Широкая область со светло-синим фоном называется ‘Channel Graph’ (’Граф Каналов’). Channel Graph отображает каналы, используемые в программе Quest3D.
- Новые каналы могут быть добавлены в программу с помощью перетягивания имени из Списка Шаблонов (Templates List) в левой части экрана в Графе Каналов (Channel Graph).
- ‘Шаблоном‘ (‘Template’) является предварительно подготовленный канал или группа каналов, разработанных для ускорения вашего рабочего процесса.
- Все программы Quest3D используют одинаковые основные принципы. 3D объекты играют важную роль в большинстве программ Quest3D. Также, как и в кино, сцена Quest3D нуждается в камере и одном или более источниках освещения.
- Пользовательский ввод может быть зарегистрирован, например, для клавиатуры, мыши, джойстика, планшета и пера, а также шлема виртуальной реальности.
- Публикация проекта Quest3D означает его вынос из редактора и преобразование его в отдельную, самостоятельную программу.