1. Возможно ли реально сделать облака в квесте_432 такие как в люмионе? да, реально сделать, не привлекая кастомные каналы
Если да, то дайте, если Вас не затруднит, ссылочку на статью по данной теме Статейки по облакам не попадалось, но есть все кусочки из которых можно собрать облака:
Сабсюрфэйс скатеринг: http://www.gamedev.ru/code/articles/Subsurface_scattering
Шум перлина: http://www.gamedev.ru/code/articles/?id=4212
про нормалмэпинг и альфасмешивание статей навалом.
чтобы была близка по семантике к квесту - технология или способ, как это сделать. HLSL везде одинаков.
2. А вы не знаете пример на квесте, где реализован приблизительно такой-же способ создания этих процедурных облаков? нет, не встречал.
|