Могу дать совет - создать коллизионный баунд (шар/бокс..-неважно) и привязать его к курсору. Как только происходит нажатие, создаётся сам баунд со своими координатами. Тут же происходит перемещение испытуемого до созданного баунда. Можно создать цепочку - т.е. натыкал ты мышкой, насоздавал баундов, и персонаж идёт сначала к тому баунду, что ты создал первым, потом ко второму. Момент перехода от первого ко второму можно проверить условием: координаты_персонажа=координаты_баунда_1? если да, то присвоим координаты второго баунда первому. коль нет - идём пока координаты не сравняются. |