• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Последние сообщения

#21
Общие вопросы / Re: Можно ли создать пользоват...
Последний ответ от alex04210 - 30 декабря 2015, 14:30:09
Форум жив вообще?

ощущение, что в один момент произошла какая-то катастрофа и все вымерли.
Единицы выживших или зомби бродят по пустынным веткам форума.

может я чета не знаю, и квест3д какой-то заразный? он поражает кору головного мозга пользователя?

или появилась крутецкая прога и все ушли....

блин, какие еще версии причин упадка бурно развивающейся многообещающей программы? может вообще такое быть что программа успешна а форум мертв....
#22
Общие вопросы / Можно ли создать пользовательс...
Последний ответ от alex04210 - 29 декабря 2015, 15:56:25
Добрый день, форумчане!
Можно ли создать пользовательский конструктор с помощью guest3d?

мне нужно, чтобы пользователи могли зайти на сайт или установить приложение на ПК и в нем конструировать из имеющихся элементов 3Д объекты.

Как конструктор Лего.

можно ли в guest3d создать такое приложение/веб-сервис?

заранее благодарен за помощь!
#23
Контент / Re: Как экспортировать модели ...
Последний ответ от Anuar - 14 октября 2015, 10:26:31
какими именно моделями?
в принципе вы можете это легко сделать к примеру спомощью программы 3d ripper DX
#24
Контент / Как экспортировать модели из Q...
Последний ответ от kurasyk - 11 октября 2015, 23:58:26
Подскажите, как экспортировать модели из Quest3d, например в 3D Max? Очень хочется поработать с некоторыми модельками из Quest3d.
#25
Общие вопросы / Re: Немного флуда :)
Последний ответ от →|๖ۣۜDen|← - 28 мая 2015, 20:00:00
Я бы сказал, что одному в принципе не легко даётся создание игр, а в квесте, как уже ни раз обсуждалось на форуме, дополнительная сложность обуславливается отсутствием расширенных средств разработки игровой механики, что впрочем компенсируется созданием своего собственного инструментария с помощью простейших выражений и SDK.
На самом деле, разработка игры - не самое сложное дело, если подходить к этому со знанием и опытом.
Если создать прочную основу для своего движка в виде собственного фреймворка, вся разработка сразу же превращается в прекрасный расширяемый конструктор.
Яркий пример того, что игру на квесте сделать можно - PROJECT AURA, которая сейчас находится в стадии раннего доступа в steam, но эту игру делают уже больше года и в команде как минимум 3 человека. Можно представить сколько времени займёт у одного человека создание игры с похожей механикой. ;)



Надо так же понимать, что разработка игры - это лишь половина успеха (если не меньше). На пути создателя стоят ещё такие вещи как тестирование, отладка, менеджмент и прочее, на что у многих разработчиков-одиночек в один момент могут опуститься руки, и создание проекта будет поставлено под один большой вопрос. :-X

Я ни в коем случае не хочу драматизировать, но, не смотря на имеющуюся возможность создания игр, квест всё-таки не лучшее для этого средство. Да, в далёком 2010-ом, всё было относительно просто и уровень игр был у всех примерно одинаковый. Сегодня же, если смотреть объективно, есть несколько именно игровых движков, которые могут облегчить жизнь разработчику и не дать ему опустить руки раньше времени.
#26
Общие вопросы / Re: Немного флуда :)
Последний ответ от pavel - 28 мая 2015, 18:08:07
Какой нибудь шутер в жанре пос апокалипсиса. Изначально хотел сделать игру по сюжету книги Сурена Цормудян-Второго шанса не будет но потом понял, что такой масштабный проект мне одному с помощью квэста не осилить.   
#27
Общие вопросы / Re: Немного флуда :)
Последний ответ от →|๖ۣۜDen|← - 08 мая 2015, 00:00:00
pavel, привет.
Расскажи про свою идею, а мы послушаем. :)
#28
Общие вопросы / Re: Немного флуда :)
Последний ответ от pavel - 07 мая 2015, 20:48:06
Всем привет:) Давно хочу сделать игрушку на квэсте но одному это очень сложно, поэтому ищу народ
#29
Maya, 3DsMAX, VRay и т.д. / Re: экспорт материалов из 3ds ...
Последний ответ от →|๖ۣۜDen|← - 18 февраля 2015, 02:00:00
pavel, функции обновления нет, но что мешает подгрузить модель по новой и заменить 3D ObjectData, не меняя текстуры?
#30
Программирование / Re: OGG player, нужен исходник...
Последний ответ от Paletizma - 07 февраля 2015, 22:12:08
Спасибо! →|๖ۣۜDen|← - ты наше всё! Буду тестить.  :D