Навигация по форуму
|
|
2 |
Quest3D / Логика / Re: Плоскость сечения : 09 Ноября 2009, 13:22:55
| О, спасибо! Под носом лежало не заметил. Плохо только, что это Clip plane не показывает у обьекта сам срез. Это реально как-то победить? |
3 |
Quest3D / Логика / Плоскость сечения : 08 Ноября 2009, 01:03:00
| Привет всем, задали мне задачку -постепенный рост строящегося здания, как на приатаченной анимашке. Я так понимаю , что нужно сделать поднимающуюся плоскость , которая бы обрезала часть здания. Как это можно реализовать? В 3D пакете это можно сделать посредством булевых операций, а в Квесте есть подобное? |
|