Навигация по форуму
|
|
1 |
Quest3D / Общие вопросы / Re: Я в растерянности!! : 08 Декабря 2010, 20:34:28
| всем спасибо не весь проект сохранил то я 
кстати не хочу создовать новую тему)) есть вопрос: есть ли в quest3d коды программы(листинг), мне надо просо в курсовой листинг показать а блок схуму я же не покажу(( |
3 |
Quest3D / Общие вопросы / Я в растерянности!! : 04 Декабря 2010, 20:32:04
| Здраствуйте формучане!!!
Столкнулся при публикации проекта с такой ошибкой: Когда открываю готовый проект .exe файл появляется только Sky а других моделей нету ((( в чем проблема  Помогите пожалуйста!!!
На рисунке отметил красным что не появиось а синим что появилось=) |
5 |
Quest3D / Контент / Re: Импорт модели!!! : 29 Сентября 2009, 14:30:55
| блин 3 часа уже читаю темы про анимацию но ошибки как у меня небыло не у кого(((даже ролик сморел...... а может быть и за того что у меня анимация не скелетная ....я просто в максе понаставил ключи и поварачивал лопасти вертушки |
6 |
Quest3D / Контент / Re: Импорт модели!!! : 29 Сентября 2009, 11:15:02
| и вот ещё вопрос про импорт: сделал вертолёт в максе,сделал анимацию "вертушки" конвертирую в .х формат.
В "квесте" импортирую модель а там появляется модель с координатами но без самой модели и текстур вроде бы....см скрин ниже |
10 |
Quest3D / Логика / Re: Как раставлять деревья по карте..... : 28 Сентября 2009, 16:34:51
| вот ранее нашёл урок на v3dm.narod урок вот там было легко описано как раставить деревья но автор урока работал с траваой, а у меня пальма и она состоит из 3 частей посмотрите скрин я там напиал всё подробно) |
11 |
Quest3D / Визуализация, Шейдеры / [G] Как сделать океан? () : 28 Сентября 2009, 13:16:47
| Полазил на форуме очень много показано примеров воды моря, очень красивые.....Я бы хотел сделать океан(знаете такой большой с большими волнами тёмный,страшный....шторм уффф)на форуме такового не нашёл к сожалению.....такой пример ещё нашел в quest3d/examles/power/water rendering 3.6.3 Но открыв его и покоряв я нечего не понял так как знаком с Квестом 2дня люди помогите с "океаном"
З.Ы понравился в примере особенно океан с большими волнами и с пеной реанимированной(напомнило 2-ая миссия в COD 4 когда штурмуешь корабль там точно такой океан)
Sqwer: ключ. слова: океан поверхность вода волна шейдер геометрия |
12 |
Quest3D / Логика / Re: Как раставлять деревья по карте..... : 28 Сентября 2009, 09:34:28
| Примерно всего деревьем 60-100 будут а в кадре даже незнаю...
просто я хочу сделать 1 мой проект такой: будет остров на нём деревья, камеру решил не 3d персонажа делать, а в полёте тоесть сверху чтобы можно было тоже перемещаться только в полёте.дальше суть проекта будет в том что при нажати на кнопку "хорошая погода" будет солнце облака и т.п, а если нажать на кнопку "плохая погода" то небо будт сеым , облока тёмные и если смогу то дождь сделаю... |
15 |
Quest3D / Контент / Re: Импорт модели!!! : 27 Сентября 2009, 16:26:21
| о большое спасибо поставил галочку в настройках текстуры и помогло)))блин как справляюсь с одной появляется новая проблема)))
хочу чтобы отображалась текстура с двух сторон(лист пальмы) делаю как в уроке, впринципе теперь альфа с двух сторон видна, только снизу черная.... |
|