22 Февраля 2025, 20:29:20
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Навигация по форуму







guest3d
Просмотр сообщений
[1]
 1  Quest3D / Выставка - тестерская / Re: Демка бассейна : 18 Июля 2009, 00:44:59
  Про отражение. При генерации \Cub Map надо забирать позицию камеры и передавать её в CubMap, если же CubMap считается всегда из одной точки, то смещения не избежать.
  Что касается прозрачности. Если Alpha 1b то вырезание идёт попиксельно и проблем при наложении нет, если AlphaBlend то градиентно и тогда рендерится самый близкий объект к камере(эта проблема решаема только с 10-DirectX). Но в случае использования так называемого Different render - AlphaBlend практически не реализовать,  если же идёт ForvardRender, то проблем нету, иногда делают так все рендарят Different render а AlphaBlend ForvardRender-ом. Возможно на FR раньше такая же проблема была с AB , но её видимо решили на новых карточках, а на старых нет. Точно не знаю но в тиории так. На сколько мне известно Quest 3D может рендерить и тем и другим способом, какой в вашем случае сказать не могу. PNG поможет, но он убивает качество, тем и помогает с альфой, так как легче. Самый лучший же формат это dds если есть возможность надо использовать именно его, так как это спецовый формат для Игр.
[1]