Навигация по форуму
|
|
Просмотр сообщений
|
[1] 2 3 ... 9
|
1 |
Quest3D / Контент / Re: Звук - проблемы и их решения : 19 Апреля 2008, 20:05:41
| звук напрямую к "3Д сцене" или через "вызов каналов" то "фонит" а если через "один раз" - то нормально. Может это у меня в оборудование или в кодеках проблема, кто еще подключал звук напрямую БЕЗ OneTime? Фонит потому что у тебя звук открывается по несколько раз- в каждый фпс. Попробуй сделать как я написал выше. |
3 |
Quest3D / Контент / Re: Звук - проблемы и их решения : 19 Апреля 2008, 11:43:43
| НО!! я не хочу так подключать например шаги, скрипы и т.д. не подлючать же через "один раз". Почему же. Подключаешь через triger on one и все работает 
Редактирование (причина - "оверпостинг"):
но не нашел как зациклить "МП3". мп3 можно и с помощью логики "зациклить". Т.е. если до конца трэк доходит даешь команду "Play file from start" |
4 |
Quest3D / Логика / Re: как сделать прицел : 16 Апреля 2008, 17:46:38
| Да насамом деле этот способ полный отстой так как, как ты не расположишь этот прицел то при смене разрешения он оказывается не в центре у меня такой вопрос как сделать так чтобы курсор был всегда в центре Так я же сказал, что в квесте gui есть. Берёшь отступ слева и сверху делаешь с помощью expression value и параметров разрешения экрана например: ширина, высота делится на два. |
6 |
Quest3D / Общие вопросы / Re: quest3d & полноценные игры : 14 Апреля 2008, 18:16:15
| не можно вытащить всего один объект на рабочее поле а использовать в прогрмме кучу раз. ну например загрузить здание один раз а в городе раставить ну раз пять!!! Я так раньше пробовал к лампочкам применить но они так не работают(Должны быть раздельные переменные). А что насчёт Dx3d object то структуры у этих типов разные и сравнивать их неправильно(оде тоже нельзя так раскопипастить).
|
7 |
Quest3D / Контент / Re: Раз тут не стыдно задавать глупые вопросы,ответьте пжалста новичку : 14 Апреля 2008, 12:44:24
| 1.Если я в максе сделаю ландшафт(модель),есть ли какие ограничения для Quest3D по размеру **X**,или кол-ву поликов? И по размеру файла и по количеству полигонов(если размер объекта большой и он загружен в оперативную память, то будет браться соответствующий размер памяти)
2.В Quest3D смогу я воспроизвести НЕ костную анимацию,а допустим,"wave". в Quest3D\Quest3D 4.0.0\Config\Groups\Splash.cgr такой пример есть
3.Я правильно понял,что расставленный в 3d max свет и различные эффекты для Quest3D не имеют значения,их нужно делать в самом Quest3D? Если имеется ввиду свет DirectX то нет.
И еще,я не могу вывести в законченный exe.да и ни в какое другое приложение даже сцены которые в самом Quest3D есть. file->publish Выбираю приложение,оно записывается в нужное место ,но не запускается-только черный экран взморгнет и всё Это с Quest что то не так,или я не так делаю? С таким не сталкивался, разве что белое окно  |
9 |
Quest3D / Логика / Re: Как реализовать инстансы? : 13 Апреля 2008, 20:38:51
| Всем привет. Прошу помощи - есть желание размножить 3D объект, чтобы при изменении одного, изменения отражались на всех остальных, как это лучше сделать? Используй For loop или Lua  |
10 |
Quest3D / Общие вопросы / Re: quest3d & полноценные игры : 13 Апреля 2008, 20:34:44
| Если я хочу создать сцену где много источников света, то надо их вытаскивать из tamplates сколько нужно или можно создать один и как нибудь использовать много раз в разных местах а то получается бардак с этим светом!!! Подгружай свет через группы каналов и проблема решена 
|
13 |
Quest3D / Физика / Re: ODE? : 08 Апреля 2008, 12:44:55
| Т.е. изначально мы задаем только начальное положение ОДЕ объекта, а когда запускаем просчет динамики мы уже не имеем доступа к конкретным координатам, углам поворота и размерам объекта. Так вот меня и интересует как сделать так, чтобы этими значениями можно было манипулировать.
Размеры оде объекта динамически изменять нельзя(да и зачем). А вот изменить вращение в оде объекте вполне реально(команда Add Torque). Если размер поменять надо, то думаю лучше на другой объект переключиться.
Может быть мы друг друга не понимаем, но мне нужно иметь кокретные координаты и углы поворотов ОДЕ тела. А зачем если не секрет  |
14 |
Quest3D / Визуализация, Шейдеры / Re: Карты высот, деформируемые ландшафты? : 07 Апреля 2008, 18:51:58
| кстати можно ли как нибудь вставить в квест бленд текстуры из макса а то я там сделал чтобы на возвышенностях были горные текстуры а на низменностях трава а в квест никак не сохранить этот материал.
Никак. Только в два раза увеличить полигоны и тогда и трава будет. Есть конечно и другие методы(но в квесте их нет т.е плагин писать нужно)... |
15 |
Quest3D / Физика / Re: ODE? : 07 Апреля 2008, 12:11:36
| Поясните пожалуйста, как подсоединить этот "вектор оператор" (гет траслейшн матрикс), чтобы можно было работать с ТЕКУЩИМИ координатами ОДЕ объекта? Куда подсоеденить? Если хочешь позицию получить то нодо вектор-оператор подсоеденить к оде боди |
|