Навигация по форуму
|
|
Просмотр сообщений
|
[1] 2 3 ... 36
|
5 |
Quest3D / Общие вопросы / Re: Немного флуда :) : 19 Января 2015, 01:31:23
| -->Разрабы видят все эти косяки и стараются их устранить Ага , и добавляют новых. Так к примеру с версии 4.3 стало невозможным использование анимации параметров материалов через стандартную анимацию. Можно только через "Аниматор", который заметно больше сказывается на перфомансе. Поэтому сейчас приходится управлять материалами через скрипты и курвы. А это та ещё жесть, время на рутину убивается прилично. Вот обсуждение http://issuetracker.unity3d.com/issues/cant-animate-color-value-of-materials?page=6#comments сами разрабы таск закрыли, но не зарезолвели. Может анимация через аниматор для компов подойдёт, но вот на мобилках с кучей объектов на анимацию, это критично. |
8 |
Quest3D / Общие вопросы / Re: Немного флуда :) : 04 Июля 2014, 00:48:59
| Всем привет.
после долгих мучений с Квестом (по большому счёту из-за необходимости использования сразу 2ух рантаймов и d3dx либ) Было решено написать собственный двиг. Происходило это постепенно. Сперва мелкие инжекции в Квест с помощью новых .dll каналлов. Затем интегрирование собсвенных объектных сущностей, от квеста осталась только анимация и инициализация DX устройства. А потом и вовсе наш с Русланом двиг в 3ёх редакциях: - на DX10 (проба пера) - на DX9 (рабочий инструмент для пары проектов) - на DX11 (сверх быстрая производительность, многопоточка, куча систем оптимизации и гибчайшая система материалов и вариантов пассов с микроскриптами на скрипт-языке AngelCode) Руслан занимался написанием плагинов прямого экспорта из макса, а я тулсами. Само тело двига писали вместе.
Движком это назвать нельзя (win only, без скелетной анимации, без минимального GUI 'за место него использовали AntTweekBar'). Для наших целей этого вполне хватало, т.к. в основном проекты - вьюверы.
После этого совместно с коммандой разрабов делал GUI двиг на OpenGL. (игровой проект PokerJet http://www.socialquantum.ru/pokerjet.php )
Сейчас по долгу службы приходится кодить на шарпах под Юней. (и к слову, разрабы юнити те ещё говнокодеры, что не версия - то очередные подводные сюрпризы) Куча времени тратится на поиск "недокументированных особеннойстей". Хотя в целом подкупает: + быстрая разработка на нём. + демократичная система сущностей (префабы и компоненты) + возможность кодить на родном CG + встроенная система анимаций
из негативных сторон я напимал ещё выше: - переполнен багами - докуменацию делали студенты - комьюнити (кто бы чего не говорил, что оно большое, но в реале там сидит много не компетентных лдей, а профессионалы в основном не желают тратить время на форумные посиделки). - много бредовых неочевидных ситуаций (даже методы зачастую не отражают того, что внутри них делается)
Юнити - это не стихи Пушкина, где всё интуитивно. Простота Юнити обманчива и его надо знать, копаться днями и ночами (в других двигах всё более очевидно). 
|
9 |
Quest3D / Выставка - тестерская / Re: Игра DangerSpace : 21 Мая 2013, 23:46:05
| достойно, молодцы!
фидбэк: 1. чем то напомнило вселенную X3 2. семплы звука надо явно переделать, особенно напрягает периодический звук радара. 3. шрифты стандартные квестовые (лучше потратить недельку другую на интеграцию freetype вариантов)
ну и так можно былоб поболтать на выходных, может каким советом помогу 
|
11 |
Quest3D / Программирование / Re: Листинг программы : 23 Февраля 2013, 14:16:46
| Не сталкивался с подобным, но что мешает авторизировать не как программу, а как продукт?
Какова цель, что хочешь защищать 
алгоритм, контент, идею ? |
12 |
Quest3D / Программирование / Re: WinEditBox : 13 Декабря 2012, 22:20:21
| 1. существование dll можно проверить , собрав Install пак. Ну и посмотреть есть в этих списках нечто вроде WinEditBox, WinEditBoxCommand.
2. WinEditBox и WinEditBoxCommand если паять не изменяет по 4Квесту - это GDIшные окошки. А следовательно в фулскрине они у тебя не появятся или будут мерцать. Попробуй запустить приложение в оконном режиме. 
|
14 |
Quest3D / Логика / Re: Текст и реестр : 06 Ноября 2012, 19:43:47
| Попробуй посмотреть ещё в сторону XML парсера. (точно не могу сам проверить, уже второй год как я квест не запускал )
если не нужна поддержа через web - лучше свой канал написать.  |
15 |
Quest3D / Логика / Re: Текст и реестр : 29 Октября 2012, 18:33:41
| Мне приз "золотая лопата некропостера".
текстовый файл - набор символов, часть из которых управляющая/форматирование (табуляция, переход на следующую строку).
Вот так прямо обращатья к элементам текста не получится. !!!
В любом случае текст придётся распарсивать. тут уж как тебе угодно будет:
Как пример - Имя - возраст
можно построчно
Игорь 32 Анатолий 23 можно счерез пробелы и определять их в коде можно добавить ключевые лексемы (порядок следования уже не важен)
$NameИгорь $Age32 $Age23 $NameАнатолий можно сделать подобие XML или повторить его
Если проект не предполагается размещать как web приложение - проще всего организовать собственную сериализацию даннных через самописный канал.
|
|