21 Сентября 2024, 23:18:09
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Навигация по форуму







guest3d
Просмотр сообщений
[1] 2
 1  Quest3D / Визуализация, Шейдеры / Re: Шейдеростроение с уклоном в Q3D (для начинающих) : 21 Октября 2009, 10:58:56
Можно глупый вопрос (у меня программирования даже в школе не было Грустный )? Каким образом к стандартным шейдерам (металл) прикрутить куб мэп рефлекшн? Собственно нужна автомобильная краска, если с зернистостью, то вообще бы замечательно было.

П.С. Уж извините, но в написанном выше нифига не понимаю. Если вопрос не в тему, можно удалить...
 2  Quest3D / Контент / Re: Как в Quest 3D Получить эффект высоко-полигональной модели : 12 Мая 2009, 18:41:43
Может я что не так делаю, но металлизированные персонажи меня как-то не устраивают.
 3  Quest3D / Контент / Re: Как в Quest 3D Получить эффект высоко-полигональной модели : 11 Мая 2009, 20:22:54
В итоге имеем одну проблему - как нормально реавлизовать нормал бамп в квесте, без блеска и с учетом нескольких источников света?
 4  Quest3D / Контент / Re: Как в Quest 3D Получить эффект высоко-полигональной модели : 11 Мая 2009, 17:07:54
А зачем вообще использовать сторонние программы? Макс прекрасно делает карты нормалей, нажимаешь 0 и изучаешь настройки. Только вот сильно соневаюсь что в случае с техникой это поможет. Да и стандартные квестовские шейдеры не очень хороши. Я до сих пор не могу избавиться от блеска, так что придется писать свои.

П.С. У меня авто на 600 000 полигонов в квесте неплохо отображается, правда и оборудование надо приличное.
 5  Quest3D / Логика / Re: Машина в Автосалоне : 04 Мая 2009, 19:39:04
Спасибо за разъяснение по матам, в старом квесте это окно по умолчанию было, а я голову ломаю куда его убрали...
Но теперь тоже возник вопрос как изменить параметры материала? Раньше я делал как в примере из квеста, там машина крутится. А как это же с матами проделать???
 6  Quest3D / Логика / Re: Машина в Автосалоне : 02 Мая 2009, 20:47:38
Спасибо конечно, только у меня лимит, чтоб ему пусто было...
 7  Quest3D / Логика / Re: Машина в Автосалоне : 02 Мая 2009, 13:14:47
Я делаю проект подобный этому. Интересует как создать материал автомобильной краски. При этом должна остаться возможность изменить цвет кузова.
 8  Quest3D / Логика / Re: Создание интерфейса : 15 Апреля 2009, 22:10:51
Подскажите как вывести поверх сцены текст на прозрачном фоне с возможностью прокручивания? Если можно со скрином и без ОО.
 9  Quest3D / Логика / Re: Создание интерфейса : 01 Апреля 2009, 19:13:46
Попробуй в свойствах текстуры MipMap Count поставить None
 10  Quest3D / Логика / Re: Создание интерфейса : 24 Марта 2009, 08:24:14
Прикрути их к отдельной камере и никуда они не денутся. Т.е. рендер идет с двух камер.
 11  Quest3D / Логика / Re: Игра, типо рпг : 27 Февраля 2009, 14:08:40
Ну хорошо. Допустим я сделаю так, что камера при вращении (смене угла обзора) не будет проходить сквозь пол или потолок. Но, например стоит игрок рядом с большим предметом (ящиком), поворачивается вокруг своей оси. При этом в нормальных играх камера меняет дистанцию между игроком и предметом или вообще облетает предмет. У меня же она проходит через него. Прикрутить коллижн к камере? Как? И опять же, камера не облетит предмет, а тупо в него упрется и игрок дальше поворачиваться не будет.
 12  Quest3D / Логика / Re: Игра, типо рпг : 27 Февраля 2009, 09:06:00
Продолжу писать тут, чтобы не разводить кучу тем. Надеюсь автору темы это обсуждение тоже поможет.
Собственно камера стандартная дял игр от третьего лица (обливион, масс эффект и т.п.). Т.е. камера привязана за спиной игрока, мышью поворачивается и игрок и камера. Главная проблема - обход препятствий камерой. Допустим игрок вошел в дверь и повернул за угол, камера не должна остаться в другой комнате. 
 13  Quest3D / Логика / Re: Игра, типо рпг : 25 Февраля 2009, 16:15:10
Я "худею" от этих вопросов, все хотят всего и сразу вы хотябы ПРЕАЛЬФУ версию игры зделайте, а уж потом на всякие фишки залазить.
Это тапа мне надо собрать игру с управлением от третьего лица, но не зная как я пока должен ставить стандартную камеру для хождения по уровню??? Хорошо смотреть свысока на новичков, только из за таких как я и полдятся похожие друг на друга темы. И разбор хелпа, видео уроков и поиск по сайту не дает ответа на все вопросы.
Про камеру уже больше трех тем есть, а ответа нет.
 14  Quest3D / Логика / Re: Игра, типо рпг : 24 Февраля 2009, 12:43:39
Ясно одно, чтоб собрать игру нужно сначала научиться делать отдельные ее элемены и понять как связывать их вместе.
Я вот сейчас делаю главное меню. Но есть куча вопросов: как сделать нормальную камеру (обходящую препятствия), как реализовать сохренения, как сделать нормальный нормал бамп, как организовать проект чтобы он был разбит на cgr файлы а не одним ЕХЕшником???
Думаю не только меня это интересует.
Может есть вариант вынести это все в отдельный раздел, а не шататься по всем страницам в поисках кусочков информации?
 15  Quest3D / Выставка - тестерская / Re: Игруха протестируйте!!!! : 17 Января 2009, 22:38:00
У меня диалап, так что тестить не могу. Но прочитав обсуждение появился вопрос. У бамбуковой будки коллижн объект она сама? А-то когда я к высокополигональной модели в коллижн ставил ее же фпс до 4 падает.

Это так, предположение, если чушь написал, сообщение удалите.
[1] 2