Навигация по форуму
|
|
2 |
Quest3D / Визуализация, Шейдеры / [G] Билбордовые деревья Как рендить? (есть ответ) : 07 Ноября 2007, 04:29:41
| День добрый. Вопрос: Как правильно в Quest3D сделать деревья Х-формы (две плоскости с текстурой дерева крест-накрест). Из макса пробовал и с tga текстурой с альфа-каналом, и с маской прозрачности - следующая поблема: по умолчанию они вообще рисуются с фоном, после того как включаешь Object->Surface->Transparensy->TextureAlphaImage прозрачность включается но в зависимоти от включенности WriteZBuffer получаем либо "прозрачную(насквозь!)окантовку, либо прорисовку в неправильном порядке(задние деревья рисуются поверх передних!). ОЧень нужна помощь по этому вопросу, если что - немного WMZ и много-много благодарности пожизненно.  |
|