21 Февраля 2025, 21:20:43
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Навигация по форуму







guest3d
Просмотр сообщений
[1]
 1  Quest3D / Общие вопросы / Re: Подойдёт ли Quest3D? : 07 Ноября 2007, 16:25:11
Да, это возможно, но будет запускаться в отдельном окне (кажется).
 2  Quest3D / Визуализация, Шейдеры / [G] Билбордовые деревья Как рендить? (есть ответ) : 07 Ноября 2007, 04:29:41
День добрый.
Вопрос: Как правильно в Quest3D сделать деревья Х-формы (две плоскости с текстурой дерева крест-накрест).
Из макса пробовал и с tga текстурой с альфа-каналом, и с маской прозрачности - следующая поблема: по умолчанию они вообще рисуются с фоном, после того как включаешь
Object->Surface->Transparensy->TextureAlphaImage
прозрачность включается но в зависимоти от включенности WriteZBuffer получаем либо "прозрачную(насквозь!)окантовку, либо прорисовку в неправильном порядке(задние деревья рисуются поверх передних!).
ОЧень нужна помощь по этому вопросу, если что - немного WMZ и много-много благодарности пожизненно. Улыбающийся
[1]