• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - ConanFedr

#1
Забудьте про квестовский АА он корывый , лучьше включать АА на уровне драйверов...
#2
Контент / Re: SpeedTree + Quest3D
27 июня 2008, 14:18:40
Если я неправ поправьте, но насколько я знаю смысла давнного действия нету ибо speedtree деревья небудут выглядеть нормально как простой меш ведь вся фишка технологии в билбордовых листьях которые постоянно направлены в сторону камеры, а если вы экспортнете меш то такого у вас неполучится .
#3
Цитата: TiR от 12 мая 2008, 14:33:10
динамическое освещение здесь вертексное! это же ужас какое плохое освещение...
да и еще "Ctrl+Z" добивает...
Ты неправ, как я уже писал в другой теме подключай к моделям нормал мап и еще желательно спекуляр мап и получиш попиксельное освещение модели.
#4
Стопроцентно нужны, по оформлению хочется придложить сделать их аналогичными офф урокам, тоесть с субтитрами обьясняющими действия ( тоесть проделывается какоето действие картинка замирает , комментируется сабами и потом далее продолжается видео) , а во время того как используются кнопки мыши или клавиатуры в уголке всмлывает иконка которая показывает что нажималось в данный момент. Я думаю самое оно .
#5
Незнаю насколько реализуемо в квесте, но так чисто логически в настройках материала newton обьекта поидее можно менять коофицеент трения-скольжения и поставить его трубе низким.
#6
Ovod переведи пожалуйста OO туториалы и OO Каналы , пожалуйста. Посмотрев ооп в квесте немного ошалел как то все сделано через задницу в принципе то я понял что куда и как но то что я сделал после того как понял отказывается работать. Я думаю оо одна из самых интересных и полезных функций 4 версии , и она обязана быть озвучена на великом и могучем.
#7
Контент / Re: Импорт Collada
22 апреля 2008, 11:53:12
Ну что никто непродвинулся ,я импортирую из макса в fbx в квесте немогу подгрузить что то иму ненравится в формате файла , пользуюсь последним плагом к максу.
#8
Мне нравится дизайн , нехоже на все эти клонированные IPB , phpbb и тому подобные. Только баг наблюдается какойто с тем что я залогениваюсь и ставлю галочку запомнить , а меня запоминает ненадолго , может у тебя время жизни куки неправельно прописано ? или еще какие проблемы. Если нет отпишись буду искать тщятельней проблемы у себя.
#9
Grad благодари Ovod'a , квестоман тут просто копипаст сделал вернее довнаплоад. Хотя за это ему тоже можно сказать спасибо.
#10
Хлопцы, немогу зайти на фтп пишет что у меня нету доступа к фтп, незнаю прям что делать, напишите может у этого фтп есть какието нюансы .Захожу на фтп через добавление его в сетевые ресурсы виндуза.
#11
Стенсильные тени неочень то реалистичные да и ресурсозатратные , лучьше все что можно делай лайтмапом, а динамику уж стенсильными тенями.
#12
Контент / Re: Импорт Collada
15 апреля 2008, 15:09:42
Collada это формат такой , его конвертеры существуют под кучу софта , тоесть можно переносить модели между софтом практически без потерь. поищи на сайте автодеска или в интернете примерно по такому запросу "конвертер .dae .fbx" или "скачать ColladaMax" или "скачать ColladaMaya" или что там тебе еще надо и скачивай плагин который может экспортить и импортить.
#13
Так можно делать, если экспортировать через колладу, в fbx там у тебя и свет и камеры останутся и анимация. Только вот покая я с каналом импорта в квесте неразобрался. Если кто разберется и опишет этот процесс респект ему и уважуха =)
#14
Логика / Re: Скрепление обЪектов
15 апреля 2008, 02:22:38
Возьми канал матрицы и присоедини к каналу сюрфейса на слот который называется Offset Matrix
#15
Контент / Re: Импорт Collada
14 апреля 2008, 19:58:32
Проблем с экспортом вроде бы нет , проблема как раз в канале в квесте , ждем пока разберутся , как только сразу запостите .