• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Corpic

#1
А если сечь плоскостью, определить площадь в плоскости сечения, затем проинтегрировать?
#2
База исходников (cgr/igr) / Re: GUID
11 марта 2013, 14:30:37
Спасибо! Штука полезная.
#3
Чтобы не писать свой канал для определения "что нажато?" можно использовать такую связку
#4
Программирование / Re: WinEditBox
21 декабря 2012, 10:11:48
Собрал Install, установил - dll-ки на месте. В оконном режиме по прежнему отказывается работать.
Видимо недоработка разработчиков. Будем ждать работы над ошибками.

В 5-от Квесте WinEditBox является развитием GUI#Editox 4-го Квеста http://documentation.quest3d.com/index.php?title=WinEditBox.

К стати, в 5-ой версии LUA-5.1, что открывает новые возможности для любителей поскрипеть.
#5
Программирование / WinEditBox
08 декабря 2012, 14:31:20
В q3d5 добавлены каналы WinEditBox и WinEditBoxCommand. Задумка хорошая - обеспечить возможность многострочного ввода текста.
Попробовал реализовать и заметил странность: в режиме редактора все работает нормально, а когда запускаю опубликованный *.exe - wineditbox не обображается и складывается ощущение, что его просто не существует в проекте. Пробовал компилировать на разных компах как в х64, так и в х32.
В связи с чем вопрос: это у всех так или только у меня?
#6
Используй программную реализацию таймера. Исходники есть на формуме. А после ставь уловие и скрывай.
#7
Если речь идет только о 3DObjectData, то этот канал легко копируется в другой 3D_OD при помощи Command_new_interface (misc/add object data)
#8
Все стандартные каналы квеста.
#9
Определяй расстояние до каждого и выберай ближний. На форуме тема уже обсуждалась.
#10
Сохранить канал в буфер. Затем загрузить буфер в канал. Так можно передать подчти что все.
#11
Встретилась ссылочка http://www.clockworkcoders.com/oglsl/rt/gpurt1.htm,  может подойдет?
#12
Достаточно хорошее введение в  ОО есть во встроенном хелпе. Подробно, пошагово...
#13
ОО тебе в помощь. По мне - так проще, чем через массивы и For Loop. Да и возможностей поболее...

P.S. Что-то мне подсказывает, что for loop никоим оборазом не клонирует объекты, а всего лишь позволяет организовать цикл для последовательного перебора строк в массиве.
#14
P.S.: Может быть я плохо искал но до сих пор не нашел способа стандартными  каналами квеста отобразить текст с выравниванием по ширине.
#15
По вопросу отображения полностью согласен - снимаю вопрос с повестки дня -:). Просто  я привык пользоваться примитивами: сам преобразую - сам отображаю.
А что косается количества преобразованных строк - это порой важно. К примеру: выходной текст составляет две строки или три? Как его позиционировать по dY? (если нужно выровнять по центру)