Спасибо! →|๖ۣۜDen|← - ты наше всё! Буду тестить.
Форум Quest3D восстановлен!
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Просмотр сообщений
на 4.3.2 он у меня работает, но вот проект, на 5.0 32bit делал.
Цитата: →|๖ۣۜDen|← от 19 мая 2014, 17:00:00
Модераторов и вправду нет, а назначить новых некого.

сразу видно, что программируешь не слабо, я всё-таки больше по графике.

Есть ещё куча проектов и идей на бумаге, надеюсь жизни хватит всё это реализовать.
конечно, я думаю, полноценный проект сделать самому на квесте очень сложно, из-за ограниченной гибкости, но вот создание прототипов, это самое то для данной проги. Я уже збацал два прототипа на квесте для портфолио и пока всем доволен
Цитата: redis от 14 мая 2014, 22:33:18Цитата: Paletizma от 14 мая 2014, 19:07:35Цитата: redis от 14 мая 2014, 17:20:10
В фреймворке 5-го Квеста есть пример реализации динамической загрузки. Еще у меня есть штуки 3 примеров загрузчиков, если интересно могу скинуть )))
был бы очень тебе благодарен. Только меня интересует подгрузка cgr файлов в проект, и особенно их выгрузка для экономии памяти при паблишинге проекта, а не загрузка файлов как в этом примере: http://forum.quest3d.com/index.php?topic=62149.0
В целом во первых пройди урок https://guest3d.wohlnet.ru/g3d/?q=node/46 - там есть описание как делать выгрузку cgr.
А так вот все, что нашел у себя
И плюс примеры хранящиеся в папке с самим квестом.
Цитата: redis от 14 мая 2014, 17:20:10
В фреймворке 5-го Квеста есть пример реализации динамической загрузки. Еще у меня есть штуки 3 примеров загрузчиков, если интересно могу скинуть )))
думаю это удобнее...
Страница создана за 0.012 сек. Запросов: 16.