• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Андрей

#1
Есть проще способ размещать большое количество объектов через паинт) удерживаешь клавишу Ctrl и выбираешь там нужные объекты для размещения
#2
Логика / Re: Камера для машины
10 августа 2013, 17:54:07
самый простой пример камеры для авто, это сделать ODE тялежку, и прикрепить её к машине, а камеру к этой тялежке)) два колеса, корпус, 3 тела всего, и шарниром всё это соединить с машиной. а с шарнирами возможно придётся по возиться) два дверных шарнира очень не плохо соединяют такую тялегу. один шарнир в центре машины, гнётся по горизонтали, другой чуть выше, и гнётся по вертикали, и соединённые между собой ещё одни телом. куча мала получается, зато почти как в GTA SA))
#3
Цитата: mistud от 18 сентября 2008, 17:11:02
Друзья, а кому удалось настроить динамику машины более-менее правдоподобно? У меня например она очень долго разгоняется и очень долго тормозит. Попытался это изменить - она начала вставать на дыбы!  ;D
Эт конешн круто! :) Я не спорю! Но, все же как бы сделать ее немного поскромнее...
И еще, она у меня легко очень переворачивается на поворотах! Как этого можно избежать?!

Жду ваших предложений.

P.S. Делал по тутору с "псевдолуноходом"



Чтобы не переворачивалась авто, центр масс можно опустить немного вниз. В каналах динамики корпуса авто поставить -1 по высоте, сам корпус авто +1, центр масс тоже +1. А ещё силу трения передних колёс можно чуть меньше сделать, чем у задних, тогда повороты не такие крутые будут