• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - neko2or

#1
Используй 'Set vector', к первому входу подключаешь обычный нулевой вектор, ко второму свой вектор))
#2
Ты забыл экспортировать информацию о текстуре. Проверь при экспорте в окне настроек стоит ли у тебя галочка рядом с пунктом Materials
#3
хехей))
Цитироватьбльшая часть говорит , что он подвергся тяжёлой кастрации.

Большая часть в интернете, кто?
#4
Пустые тут разговоры ведем,на асемблере пишутся самые быстрые программы ::) ::). Кто то просто за оптимизацию кода, а кто то за удобство написания ;) ;) ;)
#5
А зачем нужны фиолетовые круги посередине экрана ???
#6
https://guest3d.wohlnet.ru/g3d/?q=node/38
Я так понял, что тебе это нужно??))
#7
сомневась что таракану придется прыгать)) тогда можно что нибудь придумать, что бы таракан, как бы прилипал к поверхностям, что то типо пути по поверхности))
#8
А если привязать вектор гравитации тупо к объекту.
Незнаю как в ньютон и оде, но на друг движках, у меня работало.
P.s. только нужно сделать, чтобы твой таракан все же сам поворачивался при столкновении со стеной, допустим посредством обычной анимации ;) ;) ;) ;)
#9
И не знаю как быстро работает XNA, мой взгляд лучше переходить на UDK, благо он стал бесплатным для комерческого использования, а по по возможностям перепрыгнет квест, ед минус нет поддержки DX10 и 11...
#10
Ды в NET программах JIT компиляция на ходу, это получается экономия памяти, но спад в производительности.....
#11
C#  :) :) :) :) :)
Интересно сейчас сам как раз его изучаю))
А почему именно XNA А не OGRE допустим ???
#12
Логика / Re: Смена управления
01 апреля 2010, 13:42:22
Все сделал по выше нарисованной схеме... Не знаю, что делать :'( :'( :'( :'( :'(, сфера уменьшается только во время ходьбы, получается что значение обновляется только при обращении к нему. Как сделать что бы камера приседала когда находится впокое?