• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - chelovek

#1
незнаю как нада правильно, но лично я мучаюсь так:
моделю в майке, текстурю две UVхи сразу(лайтмап ручками правлю), потом экспорчу в макс по отдельности, два объекта каждый со своей UVхой, там в unwrapе copy/paste соединяю, экспорчу в cgr. Ужастно неудобно. Сразу из майки у меня не получилось экспортить. Ну это все нытье, я собственно присоединяюсь к вопросу. скрины выкладывай
#3
Логика / Re: Walkthrough Camera
31 августа 2007, 12:26:34
todanila_dem
о, это то что надо. спасибо
собрал свою камеру, осталось прикрутить резет и w.a.d.s., еще незнаю пока как.
вот пробую выложить. зацените
#4
Логика / Walkthrough Camera
31 августа 2007, 12:24:47
Помогите застрял!

как настроить аватара?
мучаюсь со стандартной сеткой Walkthrough Camera,
если поднять камеру на уровень глаз то он в дверь не пролазеет, Collision Spheroid Radius который отвечает за расположение камеры, относительно CollisionObject, можно чем нибудь заменить?
и вообще чего делать?

может у кого есть готовые сетки