• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - mkone112

#1
На оф форуме наткнулся на это
http://forum.quest3d.com/index.php?topic=67710.0
Наверно это Ocean 3.6.4\3.6.3+refraction
Может кто знает как сделать нечто подобное
#2
Sqwer спасибо огромное но немог бы ты выложить пример такого шейдера полностью!!!Чтобы не осталось вопросов :D :D :D
#3
Как в шейдере анимировать одну отдельную конкретную вершину чтоб она постоянно двигалась "туда-сюда".
#4
лично я ее именно растягивал за clipping plane все остальное
#5
Логика / Re: прыжок 2
04 марта 2010, 21:52:36
весь день копался начал подозревать что здесь замешан expression value 8)
#6
Логика / прыжок 2
04 марта 2010, 17:08:54
создал новую тему так сказать в надежде быстрей получить ответ
эта тема продолжение вот этого
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=1161.0
я сделал так что при нажатии кнопки камера летит  в вверх а если нажать исчо-летит вниз
Вопрос:Как сюда прикрутить таймер чтоб в вектор менялся всего на секунду????????  ??? ??? ??? ??? ???
#7
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=631.0
Вот здесь автор(anfin)объясняет как сделать SunShaft(я нифига не понял :D)
Вопрос:Как сделать тоже самое но в Weather system??? ??? ???
#8
Логика / Re: анимация
04 марта 2010, 14:55:43
ГЕНИАЛЬНО!!!!!!!!!СПАСИБООООО!!!!!!!! :D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D
#9
Логика / прыжок Walkthrough камерой
04 марта 2010, 09:43:23
как бы мне реализовать прыжок то есть чтоб Walkthrough Camera сначала поднялась а потом опустилась только плавно
#10
Логика / Re: замедленность
03 марта 2010, 23:14:14
Здорово!!! Вышло что надо спасибо!!! но теперь надо это как то ограничить-я перемещаюсь по уровню а пушка отдаляется все дальше и дальше а нужно чтоб до конкретного значения!HELP!!!
#11
Логика / замедленность
27 февраля 2010, 20:11:02
как бы сделать чтобы при перемещении камеры она по инерции немного двигалась постепенно замедляясь а еще чтоб привязанный             
к ней объект чуть медленее камеры                   
тоесть чтобы пушка вруках главного героя как бы "гуляла" из стороны в сторону                  
#12
насчет лучей света то ты прав с физикой у них полный отстой точнее с направлением
#13
а про ашибку со светом я ничего не понял!
#14
белые точки это свет и в этом я не вижу проблем непонравится уберу ,цвет отражений можно поменять а кромка воды и должна плясать с реальной водой тоже самое -в ванне проверял!
#15
все понял 3 дня только и копался ,пошарил в regedit оказалось 
в ключе directx изменилась версия переписал и все гуд!!!! :D :D :D :D :D :D :D :D