• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Patiffonka

#1
Для улучшения производительности судя по всему, удобнее всего использовать Quest3d Text вместо TextOut. Ивозможностей побольше и требования поменьше. А в качестве кнопки его можно юзать с помощью DetectMouseCollision.
#2
вот впринципе и справился, только я вместо текстаута расставил кнопки, с которых можно посмотреть информацию о здании. вопрос на засыпку. когда используется zoom factor на камере, позиция кнопки смещается (( как бы придумать формулу, которая будет подгонять вектор с учетом зум фактора?
#3
Спасибо!!  )) Сам бы не дошел.. как добью, так напишу как сделал. ))
#4
Каким образом можно привязать 2d text к 3д координатам. Идея в том, что на карте городка при виде сверху должны включаться номера домов над крышами. 3д текст сильно перегрузит сцену.. текстура с альфа каналом на плэйн тоже не катит, домов больше 500.. текстуры рисовать долго.. идеальный вариант привязать 2дтекст к объекту сцены.
#5
Контент / Re: Шрифт
05 января 2010, 11:52:31
тут проблемка несколько глубже, чем шрифты.. и вот ее я хотел бы решить. когд мне надо подгрузить сторонний русский текст в квест из файла в моем случае из mySQL и вписать его в таблицу для дальнейшего использования, то появляется проблемка отображения кодировки (( вместо русского текста крокозябры одни ( а программка создается клиент серверная.. какую вообще квест кодировку использует ?
#6
)) понятно, мне просто интересно в чем разница между хардом и софтом у теней
#7
Ну это я в курсе, просто когда выбираешь элемент - положение мыши как раз над следующим списком (( еще попробую еще на онмаусбуттон пошаманить, но он как то бажно работает ((
#8
Campo, я видимо чего то недопонимаю, а чем тебя Software Stencil Shadow не устраивает? Какая разница с Hardware? Всмысле разницу этих понятий я прекрасно понимаю, но именно в случае с тенями в чем разница?
#9
Если я правильно понимаю, то вопрос в том, чтобы сохранить анврап отдельно от текстуры и применить допустим в слот UV Set 2? Если так, то хотелось бы поподробнее узнать обо всем процессе, от экспорта анврапа, до вживление его в слоты модельки, как второй set.
#10
Я использую Vray. В нем такая проблема вообще не возникает
#11
Кстати еще более интересных вариантов можно добиться, если применяти мехсмус относительно групп сгаживания. В этом случае между собой сглаживаются только полики в одной группе, а между поликами из разных групп получаются четкие ребра. Этот метод займет чуть больше времени на настройку шрупп сглаживания, но результат будет иметь процентов на 40 меньше полигонов.
#12
Цитата: BiBiKa от 29 октября 2008, 22:44:20
Народ, у меня какая то фигня!!! Я в Браше сделал хайц поли модельку, снял с неё нормал!! Всё норм, экспортнул в Квест, прикуртил нормал стандартный, но нормали как то тупо смотряться!! Они в некоторых местах модели совсем чёрные, а в некотрых рельеф виден. Када начинаю вращать обект, то в положении напротив источника света, что очень смешно, появляеться рельеф, в чом проблема???
попробуй выделить все полигоны модельки, удальить все группы сглаживания, а потом на модельку примени модификатор Smooth (с гакой Autosmooth), ну или вручную, еси требуется. Мне с дисплэйсом помогло.
#13
Цитата: DeNi-AkuLa от 19 сентября 2009, 07:57:55
KBECT0MAH
самый стандартный какой есть в MAX-9
Sqwer
А Где взять кубмапы? и куда их па ставить?


Самый стандартный в максе это Scanline.
Вот те пара способов.
1. Дешевый для ресурсов. В настройках материаов открываешь вкладку maps, там тыкаешь на None рядом со словом Reflections и из списка выбираешь Bitmap. Дальше в папке макса в директории что-то вроде maps/reflections есть карты отражений поставь chromic, выставь также glossy и радуйся результату. Степень отражения регулируется значением Reflection (от 0 до 100).
2. В этот же reflection - канал поставить Raytrace, сильно замедлит рендер, но получятся физически корректные отражения. Опять таки надо регулировать глосси. Вариант не будет работать без окружения.
#14
У меня тоже ловит кейлоггер и самом кутридэ и в презентации, мне кажется это нормальна реакция на функции захвата квестом информации с клавы, мышки и т.д.
#15
То есть настройки впринципе достаточно в текстовик сохранять? Сидел, колупался, разобрался.. Проблема с MySQL неотгуглилась, но изменилась. Видимо у меня проблема не с квестом, а с доступом к базам, потому что статус соединения всегда false ((( Ну в общем разберусь - накрапаю поэму о дружбе MySQL и Quest 3d. ) Вопрос другой по GUI, заранее извиняюсь, если повтор.
У меня несколько выпадающих списков один под другим, когда раскрываю верхний, то при выборе элемента зачем - то активируются те которые под менюшкой и не дают выбрать.
Как деактивировать нижнее окошко, пока раскрыт верхний список?