Для улучшения производительности судя по всему, удобнее всего использовать Quest3d Text вместо TextOut. Ивозможностей побольше и требования поменьше. А в качестве кнопки его можно юзать с помощью DetectMouseCollision.
Форум Quest3D восстановлен!
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Просмотр сообщенийЦитата: BiBiKa от 29 октября 2008, 22:44:20попробуй выделить все полигоны модельки, удальить все группы сглаживания, а потом на модельку примени модификатор Smooth (с гакой Autosmooth), ну или вручную, еси требуется. Мне с дисплэйсом помогло.
Народ, у меня какая то фигня!!! Я в Браше сделал хайц поли модельку, снял с неё нормал!! Всё норм, экспортнул в Квест, прикуртил нормал стандартный, но нормали как то тупо смотряться!! Они в некоторых местах модели совсем чёрные, а в некотрых рельеф виден. Када начинаю вращать обект, то в положении напротив источника света, что очень смешно, появляеться рельеф, в чом проблема???
Цитата: DeNi-AkuLa от 19 сентября 2009, 07:57:55
KBECT0MAH
самый стандартный какой есть в MAX-9
Sqwer
А Где взять кубмапы? и куда их па ставить?
Страница создана за 0.012 сек. Запросов: 13.