• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - pikoff

#1
Общие вопросы / Re: Quest3D 5
14 марта 2012, 06:09:42
Den, спасибо за актуальную информацию :)
#2
Общие вопросы / Re: Quest3D 5
12 марта 2012, 18:31:59
Может кто уже имеет на руках триал и поделиться с русскоязычным сообществом? :)
#3
Благодарю! было бы не плохо объяснить, что к чему.
#4
Спасибо! А можно ли во время загрузки проигрывать видео ролик, без тормозов?
#5
Проблема в том, что они накладываются друг на друга, а не сменяют... и как это реализовать через Expression Value и тригеры понять пока не могу:( вот сегодня весь день калупался, что то получилось. Так же незнаю как обнулить значения в Toggle/FlipFlop triggered (value)..   
#6
Доброго времени суток форумчане!
Возникла проблема с сменой объектов. Есть 3 бокса, при вызове всех трех пробелом, появляются сами боксы и плэйн. Далее, при нажатии на первый бокс, первый плэйн сменяется вторым, при нажатии на второй бокс, второй плейн сменяется третьим, при нажатии на третий сменяется четвертым,(порядок выбора бокса также может быть хаотичным) а при нажатии на пустую область экрана возвращается первый.
прикрепил то, что сам наляпал. 
Помогите пожалуйста разобраться, очень нужно!
Заранее спасибо!   
#7
это линк на первую версию, а я говорю о  SSAO, ver.0.5!
#8
→|Den|← будь добр обнови пожалуйста ссылку "пример по loading screen". если не сложно конечно :)
#9
Большое спасибо Sqwer! :) пытался юзать рендерМанки и NVIDIA FX Composer, что то получается, но в квест ни как не могу перекинуть, ошибки в коде..  :(
все таки, думаю пока вопрос с волуме остается открытым и в дальнейшем многим пригодится, учитываю прогресс развития железа.   :)
#10
Я на энтузиазме занимаюсь виртуальной реконструкцией историко культурного наследия, на данный момент полностью реконструирован Спасский мужской монастырь г. Енисейска, а также перенесен в среду квеста.
Сейчас стоит задача насытить картинку визуальными эффектами, придать ей достойную долю реализма, но с семантикой шейдоров в квесте пока к сожалению разобраться толком не удалось.
Так вот хотелось бы сделать волюме, но в принципе и саншафт думаю сойдет. Его вроде можно сделать через радиалблюр? Находил на Оффе что то с этим связанное, но так и не понял как это можно реализовать для неба... :-\
   Sqwer может объяснишь более подробно?       
#11
Как всегда огромное спасибо Den! :)
Но найдутся ли здесь альтруистичные "шейдр0маны", которые смогут помочь простому люду разобраться с этим столь сложным вопросом ??? 
#12
Доброго времени суток форумчане! Возник вопрос, как реализовать в Queste Volumetric lighting ???
если не сложно, можно выложить пример с пояснением?
ps. Все посты на форуме не дают четкого представления, гугль дает отчасти...   
#13
База исходников (cgr/igr) / Re: Post effects
26 августа 2010, 20:55:33
Спасибо :) буду разбираться!
#14
База исходников (cgr/igr) / Re: Post effects
05 августа 2010, 23:31:06
кто нибудь пояснит как работает Depth of Field?  ???
#15
А где же исходник? :)