• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - vik

#1
Ой) Не глянул на дату))
#2
function Move(id) {
     QSetValue("StartGroup", "Vertical", id);
   }


...
....
.....
<input type="button" name="upbutton" value="Up" id="543" onClick="Move(this.id);" >

или

<input type="button" name="upbutton" value="Up" id="543" onClick="Move('543');" >
#3
Логика / Re: Walkthrough Camera
14 ноября 2008, 19:12:34
Скажите, а есть ли в квесте аналог максовского модификатора
Camera Correction?
#4
Выходит что так.
Думаю что в следующих версиях это исправят.
:)
#5

Видеофайл большой 60 Мб.В инсталлятор включаю.

Вообщем разобрался:
Исходный файл с такими параметрами:
MPEG2 Video 720x576 (4:3) 25.00fps 4000Kbps [134Mb] - работал в квесте но не работал в ехе. В качестве эксперемента сильно уменьшил разрешение но не менял кодек
файл весил 10 мб и всеравно в *.exe не работал.
В Adobe Premiere Pro 2.0 перепробовал все кодеки с DivX
заработал отлично! (в кодеке выбрал предустановку mobile profile). Конечный работающий вариант видео
Video: DivX 5 320x240 25.00fps 424Kbps [60Mb]

Ура! :)

#6
Привет!
Такая проблема: в квесте медиа текстура работает отлично -
воспроизведение и стоп по нажатию кливиши. В экзэ файле
не работает. Не могу догадаться в чем проблема, помогите!

P.S. То что нашел на офф сайте не помогло, была одна ссылка в этом топике:
http://forum.quest3d.com/index.php?topic=64146.0  (I think it is a bug:http://forum.quest3d.com/index.php?topic=62792.0)но не пустили:
"You do not have access to this topic. Some topics require you to register your Quest3D license key with your profile."
#7
Понял!
Надо было все подключать строго как в стандартном примере Mirror Plane! :)
#8
Спасибо, что так быстро!
Не могу придумать как это обойти.
Правда, когда поставил на главной камере в канале Camera Matrix (который зеркальная камера использует для вычисления своего положения) Forced once per frame все заработало нормально.

#9
Может кто сталкивался?
С каждым подключенным зеркалом скорость перемещения
увеличивается ???
Подскажите,пожалуйста, что делать?
#10
Подскажите, пожалуйста! У меня после выпечки в
стандартном материале в 2 текстуры: одна в слоте diffuse, и
лайт мэп в слоте self-illumination.
После экспорта (panda) в квесте у объекта прикреплена
только одна текстура, та что была в слоте diffuse.
Вторую приходится вручную цеплять.
Как то можно сделать чтобы сразу обе цеплялись?
#11
Контент / Re: Формат .X
14 октября 2008, 00:21:37
Спасибо! Гора с плеч! :D
#12
Контент / Re: Формат .X
13 октября 2008, 15:23:23
Подскажите, пожалуйста!
У меня в максе есть плоскость Editaple Mash, состоит
из одного полигона. Экспортирую panda и в квесте эта плоскость с текстурой (или без) видима с ДВУХ! сторон во вкладке оbject --> polygon count=2! Это проблема
panda или как?
#13
http://www.quest3d.com/download/Quest3D_4_1_0.exe в качалку например в данлоад мастер.
#14
Не знаю может уже кто и писал, вышла 4.1.
По ссылке которую давала Sonjaaa меняем Quest3D_4_1_0.exe
#15
Аналогично, не открывается...