• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - anval

#1
Общие вопросы / Re: ищу работу с quest
16 декабря 2011, 09:25:49
У меня есть что то типа базового шаблона (само собой на oop).В начале грузятся текстуры,шейдеры,если повторяющиеся объекты ,то и object data, и затем на них ссылки.Все это с помощью xml и lua.Что касается С++ и DirectX-прочитал несколько книг по тому и другому,но все таки квестовский oop мне ближе т.к. изначально начинал с него.
#2
Общие вопросы / ищу работу с quest
08 декабря 2011, 08:33:45
Чет мой проектик не двигается... Поэтому с удовольствием поучвствовал бы в каком нибудь интересном проекте.В квесте давно,OOP,xml preload,gui ...
#3
то же самое  с пандой

---------

Все разобрался - skin должен быть последним модификатором:)
#4
max2011 и open_collada чего то не хочет нормально экспортировать.На выходе только Motion_set, а Skined_Character нет.Что делать?
#5
На счет материалов...Я решаю это так же как и Dimis(если я правиьно понял)т.е. jbject texture, object hlsl.Если надо скину примерчик...
#6
Понятно...  А в какое время у тебя получалось зайти?
#7
Достал меня уже этот Advor. По двадцать минут пытаюсь войти и не всегда успешно.Почему они на люмионе не сделали такой защиты.
Может есть какаая програмка автоматически перелистывающая адреса?
#8
Все.Спасибо!
#9
Чегото не получается с Advor .Сначала connect -выбираю IP кнопкой рядом c New Identyfity  и жму New id... Может еще что то надо?Перебрал с десяток адресов ни чего.
#10
Да,именно так и пишет.У меня XP, модем мтс,opera.Пробовал 7,модем билайн,фаерфокс то же самое.Выходим модемы виноваты?
#11
не хочет у меня открываться уже неделю.
#12
Включен стандартный АА.При его отключении во время выполнения вылетают из памяти текстуры загруженные при инициализации т.е.показывает изначальное кол-во свободной памяти и подергивание динамически подгружаемых объектов.В принципе не проблема - сделаю два отдельных файлика.Но просто непонятно как это связано.
#13
про буковки и прямоугольнички... :)
#14
Но как nы корректировал расстоянме между буквами?Например буквы"а" и "б".В наклонном шрифте если сначала б потом а,то хвостик б выходит за начало а, а в Texture Properties прямоугольники.Ладно,давно пора разобраться с каналами, а точнее с с++.
#15
Всем привет.Если не в фотошопе.В смысле из текстового файла.Т.к.они в основном наклонные ,то 3d text in texture не подходит.Получается для каждой буквы в максе делать отдельный плейн ,затем ref object data  и ref texture(oo) и еще объединять для слова object data.Может у кого нибудь есть решение попроще,побыстрее. Подскажите или намекните:)