ЦитироватьУважаемый мур, подскажи пожалуста как ты зделал подобные отражение на стеклах, я пытаюсь щас повторить твою комнату в целях развития, но понятия неимею как делать отраженияВ асю тебе отписался ...
роскажи пожалустаааааааааааа
Форум Quest3D восстановлен!
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Просмотр сообщенийЦитироватьУважаемый мур, подскажи пожалуста как ты зделал подобные отражение на стеклах, я пытаюсь щас повторить твою комнату в целях развития, но понятия неимею как делать отраженияВ асю тебе отписался ...
роскажи пожалустаааааааааааа
Цитировать4. Про анврап не понял...(косяки на косяках)Если ты про дверь - то это не суть, понятно, что поправить можно, просто некогда - торопил заказчик... К тому же это демка просто, так сказать для того, чтобы показать закзчику профессиональную состоятельность...
ЦитироватьУкажу недостатки:
1. т.к. используются мип уровни и лайтмапинг, то необходимо разблюрить границы, в Вашем случае при отдалении появляются чёрные линии на гранях объектов.
2. нет ручек на дверях
3. дампинг на отражающих камерах
4. анврап...
Совет:
для интерьеров необходим более детальный подход, мелочи дополняют сцену.
правило хорошего тона - FPS метр.

Страница создана за 0.009 сек. Запросов: 13.