• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - mkone

#1
сделал сценку-стандартная полянка вода и куб с paralax mapping 
но если смотреть на куб через воду вместо паралакса отображаются синие точки :o
http://narod.ru/disk/14100961000/Office%202007%20%D0%9A%D0%BB%D1%8E%D1%87.txt.html
#2
дело было вот в чем я делал травинку цеплял к ней кость через skin создавал анимацию покачивания А ДАЛЕЕ множил и распределял кость по плоскости через SCATTER я очевидно DOWN т.к. модификатор Scatter сносит Skin!!!!!!!!
#3
я кажись почти разобрался
#4
перенес разговор сам с собой в новую тему :D
#5
есть модель травы с костью(одной)все травинки привязаны к одной кости проблема в том что мне не занести ее в квест либо при экспорте теряется модель либо не появляется кость ???      ПРОШУ помощи люди подскажите как правильно экспортнуть
#6
все придумал ;D создаю травинку из кривых безье к ней кость и анимация а потом через scatter распределяю и экспортирую-ща буду пробовать
#7
как вариант я придумал к каждой травинке подвести свою кость и експорт состоится тока это глупо муторно долго и тормозно
#8
со всей анимацией а она полигональная в смысле анимируются полигоны а не модель
#9
Народ помогите разобраться как эту сцену закинуть в квест
#10
База исходников (cgr/igr) / Re: Post effects
07 октября 2009, 17:10:50
туман он есть в example q3d
#11
свет что надо
#12
этот пример уже проскакивал на форуме в теме про подводное пространство
#14
есть  пример но он 3мб весит сюда не лезет
#15
Спасибо тебе конечно но ты загнул