• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - mi6utka

#1
Программирование / Re: New Chanel
29 сентября 2011, 23:45:51
Забавно... поставил на свой комп visual studio, sdk, перебилдил и.... работает... это что же, на каждом новом компе все заново делать придется...
#2
Программирование / Re: New Chanel
29 сентября 2011, 21:40:56
В смысле версии квеста? Они с одного дистрибутива были установлены....
#3
Программирование / Re: New Chanel
28 сентября 2011, 09:56:59
можно идиотский вопрос? канал написан на одном компе, благополучно скопирован в папку Channels и работает. а при переносе на другой квест его не видит. писал не я, всей кухни не знаю и не могу понять, что мне надо с ним сделать чтоб он и у меня виден был?
#4
Программирование / Re: LUA и XML каналы
16 сентября 2011, 10:22:38
Привет. А нет ли ни у кого примеров или ссылок посмотреть, как работать с XML нодами в квесте. а то я что-то читаю хелп, но не могу сделать никаких полезных для себя выводов...
#5
Подключи set value к ChanellCaller-у и за одно проверь, присоединил ли ты Value к Expression Value в качестве С. за двоеточие извиняюсь, пропустил )
#6
ну если совсем по-простому то можно наверное и так. A D это userinput, тока А == 1, а Д== -1,тока с дампингом тут глюк будет при перескоке через 360. написал только по-горизонтали, уж извини.
#7
Логика / Re: Реверс анимации
12 августа 2010, 09:48:22
Большое спасибо!
#8
Логика / Re: Реверс анимации
11 августа 2010, 16:08:38
Привет всем. у меня вопрос. а как мне сделать так чтобы проигрываемая анимация при нажатии например кнопки начинала играть в обратном направлении с того же кадра на котором остановилась? если отномать от общего числа кадров как написано выше, так не получится, совпадет только посередине.
#9
вот...
#10
почему-то не получается, при такой схеме add delta vector всегда равняется нулю... ни разу не изменил своего значения, в качестве условия я пока поставил нажатие пробела...
#11
нее, так он вообще не будет влиять на ход программы... а мне надо чтоб он обнулялся при совершении какого-то события, а в остальное время накапливал значение
#12
эээ.... я дурак... че-то не получается, а можно поподробнее, что к чему подключать....
#13
Всем привет, никто не знает, можно ли как-нибудь обнулить в процессе работы программы значение функции add delta vector? я использую ее в нескольких местах и в каждом случае она накапливает значение все время пока работает прога, так что под конец она хранит жуткие шестизначные числа. сначала я думал ну и ладно, но потом это начало сильно мешать. Помогите пожалуйста!!
#14
Контент / Re: Экспорт персонажа САТ
08 сентября 2009, 19:40:30
из 8-го макса, пандой. это плагин такой caracter animation tool, я его очень люблю и не хочу с ним расставаться. там скелет настроен очень удобно, и с ним относительно легко работать. поддерживает анеимацию по слоям.... ну, ладно. это все лирика... правда я все больше склоняюсь к тому что я что-то упускаю.....
#15
Контент / Экспорт персонажа САТ
04 сентября 2009, 22:38:17
Я в квесте новичок. Пытаюсь экспортировать в *.х для Квеста персонажа с костями САТ, но Квест при импорте говорит, что информации о костях нет. Что мне делать, подскажите пожалуйста. Кости САТ в принципе не подходят для этого или я что-то не учитываю?