• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - IDEV

#1
блин неужели никто не знает?
#2
Привет) У меня сей вопрос- Можно ли сделать скриншот рабочего стола в квест? А ещё лучше- загнать его в RenderToTexture?
#3
Можете меня убить, но я не понял смысл сего исходника
#4
Логика / Re: Массивы
21 августа 2009, 17:23:09
допёрло! и начит в ноде текста между Array text и ярлыком Text
должен быть переход на следующую строчку. Спасибо :). Но вопрос о блокировке файлов остаётся открытым
#5
Логика / Re: Массивы
21 августа 2009, 13:58:49
Привет! Мож немножко не по теме, но это нужно для файла массива. Какими нодами и как можно сравнить текст (на совпадение и т.п.)?
Да и ещё пжалста опишите способ вывода текстового столбца массива в листбокс (уже совсем до ручки дошел ;D)
я конечно вижу скриншот mixey, но по подробнее- какой text operator, откуда куда ярлыки? И последнее- как заблокировать cgr файл типа тех, что встречаются в папке квеста?
#6
Спасибо) Я так понял такое можно проделать и с отдельной группой тел
#7
спасибо! :) терь уж придётся много чего перекроить...
#8
Так впринципе можно использовать Boolean по Union и складывать от основания к мелочи? И не бейте если я такой тупой, но я не знаю или забыл где находится Grow ;D
#9
А можно для каждого отдельного тела динамически (во время запуска программы)устанавливать массу? ИМЕНННО ЧТОБЫ ДЛЯ КАЖДОГО ОТДЕЛЬНОГО ТЕЛА
#10
Да это понятно. Мне надо, чтобы команда отдавалась только конкретным телам. Пример- 2 шарика падают, я делаю Pause- один зависает в воздухе (Pause), второй продолжает падать (на него эта команда не должна влиять)

DimiS Еслиб так просто было- я бы не спрашивал :)
#11
Люди а возможно устанавливать ньютоновские команды только для отдельных объектов? Чтобы можно сделать сброс или что другое только для отдельных обьектов
#12
Цитата: Viik от 19 августа 2009, 20:37:58
Если после булиана у тебя количество поликов будет больше чем у "непорезаного" объекта то смысла этого делать вообще нет.
Мне просто предлагали использовать Shell- ток хуже))))
Цитата: Viik от 19 августа 2009, 20:37:58
А в чем проблема заключаеться?
Я пытаюсь "опустошить" составную модель. Подробнее написано выше :)
#13
 DeNis к сожалению это не то, что мне надо- этот модификатор создаёт внутренние полигоны в каждом составном обьекте- их количество только возрастает и тем более не решает моей проблемы
#14
Надо попробовать Power Boolean. Отпишусь как и что :)
#15
Мне мышку жалко- чтобы обработать модель придётся кликать много..... очень много.... Сдохнеть мыша моя ;D
Придётся искать более практичные модели
Ruslan загляни в личку :)