• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Cludz

#1
Хе-хе, как всё просто, видимо в 5 утра таки надо спать, а не в квесте ковыряться :D
#2
Поигрался с циклом немного, нашел странный баг, больше 28 объектов не хочет "активировать". В Array Table добавляет само 40 строк(row)по числу итераций(прокликал все, что бы проверить стоит ли маса и прочие параметры), но остальные 12 объектов неподвижны. Это у меня руки не от туда растут или куда я попал?
http://dfiles.ru/files/1qhzki4ew
#3
С программой ShaderFX я, к сожалению, не знаком и какой именно код она компилит не знаю...
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=426.0
Очень полезный топик, особенно пост №4, может быть там ты найдешь ответы.  ;)
#4
Это сам шейдер надо писать под несколько источников света, а от квеста нужно только инфа где ИС находится, какого он цвета, если затухание и так далее.
#5
Выставка - тестерская / Networking
27 января 2013, 19:21:47
Собственно слегка допиленый туториал.
Энтер, пишем IP еще раз энтер и ф4 что бы законектится к нему
ф2 создать сервер, ф3 выключить, ф5 отключится от сервера.
http://dfiles.ru/files/5dcquenps
http://dfiles.ru/files/nfi1xi5y5 исходник для 4-го квеста
#6
Можно в картинках глянуть на ваше решение? ::)
Версия квеста не та.
#7
Займемся некропостингом ::)
Команду Set Host IP Address подключать вот так:
http://i.piccy.info/i7/cdf4e9d2466a283c8d5bd0c6b636ff08/4-55-1161/53540889/Quest_tut_.jpg
Квест ищет сервера, без указания IP, всего 5 секунд, я не знаю какой там протокол, но мне кажется ему этого времени мало.
#8
Контент / Quest3D и микрофон
20 января 2013, 07:27:11
В квесте стандартных нодов для работы с микро вроди бы как и нет, я не нашел их по крайней мере :'(
MediaTexture с вебки и с интернета видео тянет на ура, а микрофон обделили, может кто интересовался этой проблемой или уже есть решение, а я такой слепой не вижу его?
#9
Цикл штука злая, попробуй без него сделать для одной сферы, потом добавь вторую и т.д. Может и без цикла всё получится.
Сам с циклом не работал, уж больно он замороченый, ручками как-то проще)
#10
у меня все нормально открывается...
#12
а ты не пробовал подключать еще 1 сурфейс с геометрией для проверки и хайдить его?
#13
1я текстура смешивается с 2й относительно альфа маски 1й,
если в альфа канале 1 (белый) рисовать 1ю текстуру если 0 (черный) рисовать 2ю а если 0.5 (серый) рисовать 50/50
также 2я и 3я текстуры через альфа маску 2й, 3я и 4я и так далее до 8й, альфа 8й текстуры хочу сделать теневой маской.
Текстурные координаты для альфа маски 1, 1
Для цветовой не знаю это зависит от размеров модели, я хотел делать модель размеров 1км на 1км но думаю не в ложусь в лимит пикселей, для всех текстур координаты одинаковы (кроми альфа каналов)
#14
ЦитироватьТы лучше скажи что тебе нужно получить
смешивание множества текстур(8шт лимит квеста если не ошибаюсь) на терейне(terrain),текстура в альфа канале растянута на всю модель, величина в альфа канале показывает процент заполнения текстуры.
#15
blendRange что это? и зачем оно нужно?)
выходит это была уже готовая функция
а как альфа каналу задать отдельные текстурные координаты?