• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - langaler

#1
Ode вообще трудноуправляемы.
#2
крутить настройки ode - сферы. Еще задаются параметры из вне, через ontime. Такие как: Set ERP, Set CFM, Set Frequency, Set timestep. А лучше выложи исходник.
#3
Искажает конечно, но вполне можно все смотреть и перемещаться. Глюков с перемещением и вращением нет.
#4
Если про вид из камеры, то тебе ответили.
Если при настройках объекта, то смотри скрин
#5
Общие вопросы / Re: Lumion3D
11 июня 2010, 10:15:12
Вот тебя заело.
#6
Общие вопросы / Re: Lumion3D
09 июня 2010, 09:32:02
Почему то есть ощущение, что работать это будет очень и очень медленно. И "два домика" в сцену уже не поставишь).
#7
Аналог TwistedMetall, только сражение не автомобилей, а колобкообразных роботов. Пули ракеты и прочее. Типичный DeathMatch на небольшой арене,но очень активный. Если добавить прокачку плюс кастомить своего колобка, еще и он-лайн прикрутить, то может оказаться симпатичным.
#8
Я не спорю
#9
Для динамичных действий нужно использовать нечто маневренное иначе это уже не то.
Вот насчет он-лайн бетла...  давным давно мне попадалась демка с офф сайта. Про "колобков" вот если эо развить будет класс. Если интересно могу пояснить.
#10
http://ifolder.ru/17706591 пароль: guest3d.ru  Тестовая сцена

Жанр: хз
Уровень графики: 90е годы)
Искусственный интеллект: тупой.
Краткое описание: сюжетов много, пока не на коком конкретном не остановился. В целом все заброшено до неизвестного времени) Лениво много моделить)

   Рекомендуется включить звук. Кнопочки: w.a.s.d, 1,2,пробел, мыша. И да, я в курсе всех недоделок и глюков) Для особо любопытных: еще кнопочки 5,6 и 0 , а так же R и M.
#11
в этом шейдере нет возможности подключить lightmap. Только две текстуры колор и нормал.
#12
Тебе нужны реальные отражения на стекла по периметру дома, верно? Ты не сможешь их получить в силу сложности объекта и его размеров. Обычно для таких вещей используется нейтральный cubemap. Что бы не так бросалось в глаза можно сблендить с градиентом, т.е. чем ниже, тем отражения менее внятны.
#13
Общие вопросы / Re: Простое пламя
12 января 2010, 16:24:15
сделай скрин своих трудов или выложи исходник.
#14
как определить направление не используя Ray Intersection?
#15
Кто нить подскажет как в максе запечь анимацию в ключи? Т.е. избавиться от кинематики.