• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - 3d-sign

#1
не как теоретики-критики, а как практик могу сказать - работа хороша для первого раза! каждая следующая работа будет еще лучше  ;)
#2
Физика / Newton Physics - где взять?
02 февраля 2008, 17:43:53
Официальный форум кишит сообщениями о новом физическом движке,  который будет поставляться с  q3d 4. но некоторые установили себе плагин с Newton на имеющиеся версии. кто-нить знает, где можно найти этот плагин? может есть у кого?
#3
Ну так что, шейдеры у всех работают?
#4
Дизайн не я придумывал, все как есть, а пропорции идеальные.
Балки сверху согласен нада переделать. Есть еще отражения в окнах - тоже на hlsl написал, чтобы проверить будет ли у других работать.
А так в шейдерах texture+bumpmap+lightmap+cubemap(не везде).
В отражении модель упрощенная, чтобы FPS не страдал.
#5
В этой работе много сделано с использованием шейдеров и HLSL.

http://3d-sign.ru/pool.exe

Интересно, будут ли они у кого-нить работать?  ::)
В воде должно быть отражение стен, света и дна + волны. Шейдеры на полу и деревянных поверхностях. Прошу писать сюда что из этого не будет работать.

PS Все написано для Pixel shader 2
#6
Выставка - тестерская / Re: Моё...
30 декабря 2007, 13:46:18
это не фейк - отображается пока идет загрузка в видеопамять, а задержка после этого - расчет самой геометрии и старт сцены.

вот как я придумал:
(http://3d-sign.ru/help.JPG)

Можно еще даже в % загрузку показывать, через lua script, но тогда придется разбивать сцену на отдельные cgr, и при загрузке каждого cgr прибавлять %. c этим возиться больше, нужно для объемных работ.
#7
Выставка - тестерская / Re: Моё...
19 декабря 2007, 14:38:33
2 den_ya:
да, лицензия убирает всю эту ерунду.

2 all:
опа, сколько глюков вылезло. 8))
в room cubemap рендерится динамично, отражая изменения материалов, в отличии от всех других, где cubemap статична. видимо, мало у кого она рендерится корректно.
вообще нужно устроить раздел вроде ТЕСТИРОВАНИЕ, где все выкладывали работы, чтобы выяснить баги и мин. требования к компам.

всем спасибо за ответы, будем исправлять.
#8
Выставка - тестерская / Моё...
18 декабря 2007, 20:42:20
http://3d-sign.ru/house.exe
http://3d-sign.ru/car.exe
http://3d-sign.ru/room.exe
http://3d-sign.ru/bathroom.exe

+ комп помощнее.
с удовольствием приму критику (по существу)

всем удачи

PS
Прошу так же писать сюда FPS (нажмите F) + конфигурацию компа. Поможет всем на будущее.