• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - mishich

#1
barmadjar. Слово "УКРАСТЬ" я использовал исключительно для привлечения внимания, как некий PR-ход.

На счёт информационного поля земли и вселенной - думаю что оно существует. Но в этом случае вопрос : "Крадём" ли мы информацию,идеи, людей которые "подглядывают" в сие информационное поле. Думаю что понятие "кражи" в нашем случае весьма и весьма относительно.

Единственный неприятный осадок: "Эх блин я не первый" это придумал!
#2
Есть ешё плагин для 3DS MAX "ShaderFX". Но его так же придётся изучать с нуля.
#3
DEN. Я с тобой согласен. Но кроме того не побрезгую воспользоваться и помощью.

Всем откликнувшимся СПАСИБО!
#4
Насколько мне известно нет. Нельзя.

#5
Здравствуйте Уважаемые Форумчане!
Опишу вкраце проблемку:
С возрастом (у меня,а возможно и не только у меня) происходит деградация, иссякает тот поток фантазии который ещё лет десять назад был так естественен в моём мире.Теперь же я собираю его крохи ,и с сожалением вспоминаю свою неуёмную, ничем неограниченную фантазию. Возможно мне уже прямой путь в психушку,но суть не в этом .

Предлагаю в этой теме постить ссылки на ресурсы с красивыми или просто понравившимися фото ,которые могли бы привнести в наши с вами проекты что то совершенно иное.

Думаю это позволит нам расширить наш кругозор, чему то поучиться у людей (с дизайнерской точки зрения).

С Уважением  mishich.



#6
Логика / Re: Машина в Автосалоне
26 ноября 2009, 19:15:19
  DEN
Спасибо! Это просто СКАЗКА !!!
#7

RUSLAN  СПАСИБО !!!

Офигенная  вещь!
#8
Здравствуйте !
Вот возник очередной вопрос. ???
Пытаюсь сделать автомобильную краску с отражением.
Всем хорош Cubemap,но не знаю как уменьшить отражение.
Если кто нибудь решил эту проблемку, пожалуйста поделитесь знаниями. :)

Заранее Спасибо :)
#9
DimiS Спасибо за уделённое время!
#10
Здравствуйте ! Вот читал,читал,и не понял!?
С оптимизацией всё ясно - дело нужное и обязательное!

Цитироватьтак у меня из 2 гигов оперативы 300 мб используется, и проц загружен лишь на половину

Допустим я оптимизирую проект . От этого система будет использовать все ресурсы компьютера ? при том что до оптимизации ресурсы использовались лишь на 30 % ???

Разве Квест не должен использовать ресурсы по полной ???

Извиняюсь за вопросы , но я серьёзно недопонимаю всего этого.

#11
Morfik  Спасибо !!! 
Но к сожалению ссылки выдают ошибку.
Может быть у меня что-то не работает !? Буду разбираться. ???

В любом случае Огромное Спасибо!!! :)
#12
Логика / Re: Walkthrough Camera
12 июля 2009, 22:07:25
Кстати в этой камере обнаружился баг.( имею ввиду свою корявую сборку )пользоваться пока не рекомендую.
Начну хорошо разбираться в каналах ИСПРАВЛЮ.
Баг такой:при наведении камеры на потолок (камеру резко кидает в исходную точку).Если кто то для себя косячок исправит то в принципе камера хорошая.Мне она подходит как нельзя кстати . Пока заучиваю ноды.Надеюсь её довести до ума.
#13
В три часа ночи было ощушение что америку открыл !!!
Вывод - нужно качество - вкалывай до седьмого пота.
Пойду всётаки проверю что вообще может из этого получиться!

#14
Наткнулся вот на эту вкладку .Вроде она создаёт ЛАЙТМАПЫ .
Интересно :если можно прикрутить тени к сцене, создать лайтмапы, а затем удалить тени ,то зачем создавать лайтмапы в МАКСЕ ,МАЙЕ и.т.д ? Или я чего-то не просёк ?
Кто нибудь делал лайтмапы с помощью КВЕСТА ?
Если да то какое качество ?
#15
Логика / Re: Walkthrough Camera
10 июля 2009, 18:07:26
Да я его видел но пока не делал .Просто делал сценку по прикручиванию пушки к камере.
СПАСИБО.