• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Const_47

#1
Maya, 3DsMAX, VRay и т.д. / Re: Unity3d вышел!
10 ноября 2009, 04:53:50
Да. В Инди версии нет rtt. Как и еще некоторых фишек.
Но! Мы получили возможность легально работать над приложениями, покупая Про версию тогда, когда прожект уже близок к завершению, и понято, будет ли с него толк.(Это при условии что фишки Про версии нам нужны)

Например я сейчас работаю над прожектом, который вполне реализуем на Indie, то есть в фишках про, просто нет нужды.

Юнитех идет на встречу разработчикам.
#2
Maya, 3DsMAX, VRay и т.д. / Re: Unity3d вышел!
09 ноября 2009, 13:48:24
Начиная с версии 2.6 Юнити Indie стала бесплатной, и без временных ограничений. Нужно пройти процедуру регистрации и все...

Теперь, согласно новой лицензии МЫ ОБЯЗАНЫ купить про версию, если заработали за год на Indie больше 100 000 $ ;D
#3
Поздравляю уважаемого Квестомана с днем варенья :)))
Желаю ему здоровья, удачи и учитывая то нелегкое дело, за которое он взялся, очень, очень много терпения.

Держишь Андрей, ты молодец!!!
#4
Если цель игра, то точно нечего.

А вообще не стоит боятся программирования, в некотором смысле это не сложнее сборки из блоксхем.
#5
&Мифодий
Именно об этом я и говорю... ;) А вчера, оно на то и вчера.

&Sqwer
Это наиболее мощный двиг, с которым я работал.
1.Да, причем ограничения это ваши знания и фантазия.
2.Да, за выбором С#, JavaScript, Boo.
3.Нет, но в этом нет необходимости, есть уже готовые реализации, которые вы можете успешно применять и редактировать персонально под свой проект.

+ Потихоньку сплачивается очень мощное рус-язычное комюнити.
+ Есть люди которые охотоно делятся опытом и наработками.
#6
Автокад->3Dмакс->ГрафДвиг
Довольно успешная команда в разработке презентаций архитектуры
#7
Есть вариант. Писать мне в личные и сильно просить ;D
#8
Зависит от того что в вашем представлении средний компютер?

Например если вы использовали шейдеры 3.0 то вполне естесно что они не будут работать на видео, не поддерживающих эту версию.
#9
Контент / Re: из квеста в веб
06 мая 2009, 14:52:36
Естесно можно смотреть в бравзере. НО! Вот например с Оперой
мне не удалось "подружить" Квест. Хорошо работает с IE и Мозиллой.

Причины по поводу - почему не работает? могут быть разные,
например запрет на выполнение javascript программ на клиентском компе.
#10
Контент / Re: NaturePainter
28 апреля 2009, 19:38:53
Скорее всего можно.Вся необходимая матчасть есть в каналах.
#11
&Den_ya

Поздравляю, хотя и с опозданием.
#12
Визуализация, Шейдеры / Re: HDR
25 апреля 2009, 06:22:00
Для Q3D4... примеры с использованием HDRI есть в этой папопчке
C:\Program Files\Quest3D\Quest3D 4.2.2\Examples\Power\
то есть достаточно будет их изучить, что бы успешно применять.
Теоретически для использования этого тебе должно хватить, естесно если ты не собрался писать собственную модификацию алгоритма ;)
#13
База исходников (cgr/igr) / Палитра
25 апреля 2009, 06:05:33
Наваял для одного проекта, который успешно сдан.
Отдаю на "разрыв" сообщества, правда бету так за финальную мне "может попасть":) Q3D 4.2.2
http://rapidshare.com/files/225414614/GuiPalitra.zip.html

&Квестоман
Перенесите пожалуйста архив в более удобное и надежное для хранения место.
#14
Выставка - тестерская / Re: Кижи
25 апреля 2009, 05:21:57
&Anfin
По сути понимаю что как реализовано, но есть вопрос по поводу
эффекта, когда трава меняется через динамичную маску на снег. Так вот, сама маска это процедурка? 
#15
Выставка - тестерская / Re: Кижи
24 апреля 2009, 23:12:20
Вот еше. На FX 7600GS 256мв особенных "тормозов" нет.