• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - ModER

#1
Попытаюсь ответить на некоторые твои вопросы.
1) Картинки меньшего размера использовать более оптимально, т.к. это уменьшит размер проекта и увеличится производительность.
2) Нормально, но я с этим еще не сталкивался вплотную.
3) Я бы решил эту задачу без массива.
4) Оптимальное разрешение 1024*768. Можно предусмотреть смену разрешения прям внутри проекта.
#2
Контент / Re: NaturePainter
29 апреля 2009, 23:19:32
Что то не получается разобраться с тем, как вытащить из этой сцены допустим билборды деревьев. Они находится внутри функций как я понял. Но доступ я к ним получить так и не смог. Кто то с этим уже разобрался?
#3
Контент / Re: NaturePainter
28 апреля 2009, 18:57:54
Да-да видел такое дело. Но вот как ими пользоваться еще не разобрался. Истина где то рядом..
#4
Контент / Re: NaturePainter
28 апреля 2009, 12:53:32
В хелпе по Q3D говорится, что объект должен быть low polygon. Отсюда следует что красивые домики добавлять не получится (не теряя сильно в производительности). Чтобы выбрать так называемый объект рисования достаточно заменить любым из известных тебе способов 3D ObjectData и текстуру. Таким образом новый объект заменит старый. Но координаты останутся прежними (!) поменяется только сама модель. Что же насчет возможности рисования в откомпилированном приложении я очень сомневаюсь. Нигде упоминаний не слышал. Если такова возможность появится, можно создавать редакторы уровней :)