• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Genius

#1
Как заменить стандартный курсор в квесте? И чтобы он менялся при определенных ситуациях... например при наведения курсора на какой нибудь объект.
Заранее спасибо!
#2
Как сделать "Ходячую" камеру от первого лица, чтобы она двигалась. Эдакая имитация человеческой ходьбы. Да ещё и добавить надо звуки шагов. На форуме была тема, но она пустая поэтому я решил задать вопрос тут. Заранее спасибо.
#3
Так вот оно что... ну чтож, будем знать.
#4
Открыл проект который делал на 4.0 в  4.3 бета,  он там вроде нормально показывает.. но при экспорте выдаёт ошибок..точнее 5 ошибок и посылает на лог файл. А там пишет что нет каких то библиотек. Я их вроде достал , и добавил..но всёравно глюки. На новой версии старые проекты же вроде должны без проблем открыватся? Мне говорили что 4.3 100% работоспособная. Вернутся на старый квест, не получится, а проект большой чтобы переделывать. Что делать?
#5
ясно) спасибо) будем стараться ))
#6
Спасибо за ответ,  а текстуры на 256... хм...а не слишком ли мало? )) и смотрется наверно будут соответственно )))
#7
Спасибо за ответы,  говоря средний компьютер я имел в виду офисный... где обычно видеокарта интегрированная да и процессор не такой уж мощный.

А проект, он выводил экран выбора разрешения, а потом черный экран...я ждал долго но ничего не изменялось. А вместо черного экрана  можно же сделать прелоадер да? где процент загрузки показывает? может так сделаю, а проект постараюсь залить как тока смогу...

А ещё.. если у пользователя ограниченные возможности и админ закрыл доступ на многие места, т.е. папка темп закрыта.. то значит прога неможет распаковатся и не запустится?

Да и вообще я хотел узнать, вот например количество полигонов влияет на это? И какие эффекты лучше исключить чтобы проект открывался и на слабых машинах?
#8
Здравствуйте! Сделал *.exe проект, а он мало где запускается, ресурсов видимо не хватает. Как оптимизировать проект и что больше влияет на "тяжесть" проекта ? У меня там текстур почти небыло, тока шейдеры стандартные и HDR. Подскажите пожалуйста что там убрать или что добавить чтобы сцена желательно без потери того же вида была легче и открывалась на средних копьютерах, с интегрированной видеокартой например.
#9
Хочу сделать чтобы по нажатии клавиши менялся цвет машины, тоесть шейдер. У меня стандартный пластик, но эти шейдеры ведь не прикрепляются в виде каналов а в отдельных файлах лежат.  А каким образом анимировать параметры шейдера???
Подскажите плиз... как реализовать это. Заранее спасибо.
#10
С камерой разобрался,  с HDR`ом разобрался,  но вот с остальными нет.
Спасибо Morfik`у  за помощь в усвоении ХДРа ))) за его видео уроки.

Такая проблема, у меня Cube map не присваивает текстуту, а если сначала на обычный  texture канал прикрепить текстуру потом сконвертировать её на кубе мэп, то квест всё сбрасывает. ((( Что делать?
#11
Здравствуйте, всем спасибо за ответы.

1. Так, насчет HRD Streaks ,  это я понял...по уроку.. НО , мне нужно чтобы именно лампочки так горели, а я если этот Хдр процессинг прикрепляю в начале, то у меня вся сцена светится хдр`ом, как сделать именно чтоб на фарах был хдр, типа glow эффект?

2. А насчет Шейдеров, я всю тему прочитал насчет RenderMonkey, Shader FX, и ещё какой то от Nvidia но также ничего не понял ибо там всё связано с программированием, а есть вообще решение по проще?

3. Хочу чтобы при открытии/закрытии капота(анимацию сделал), воспроизводился звук. Я по уроку сделал, но у меня, при нажатии клавиши( ту которая капот открывает) звук играет бесконечно, one time не помогает, он тупо не вызывает свои потомственные каналы, а там play sound есть.
Вообщем выложите плиз скриншот, где показано как сделать чтобы при нажати клавиши звук один раз проигрался и стоп, при нажатии ещё раз ещё раз проигрался и стоп. Я делал channel switсh`ем но чето не то, видимо мне надо один раз увидеть как делают мастера =))

4. Как двигать 3D Object , который находится внутри импортированного 3d Object data ?? Тоесть если там несколько объектов, и мне надо двигать именно один из них?
Вот например у меня есть колесо и литой диск, они находятся в 3D Object data. Я импортнул ещё одну модель диска вытащил оттуда 3d object и прикрепил его в папку где первый диск. И мне надо чтобы резина стояла на месте, а 2 объекта ( 2 диска ) менялись, как их менять я уже знаю, и сделал. Но.. объект "диск" и "резина" выделяются вместе и двигаются вместе, никак не получается двигать их по отдельности. а они находятся в разных местах((( .  matrix channel  не помогает, там Pivot не отображается всёравно.  Как мне реализовать  всё это, подскажите плиз.

#12
Логика / Машина в Автосалоне
30 апреля 2009, 03:28:55
Здравствуйте уважаемые, хочу сделать проект, где машина в автосалоне. У машины будут открыватся капот и двери. Будет 2 камеры, одна вокруг машины, другая Walkthrough. Также хочу сделать чтобы в этом здании ходили люди,(посетители типа ). С открытием дверей пока вопросов нет, ибо  видеоурок есть по этой теме, а вот остальное проблема. Я по форуму порылся, вроде такая тема поднималась, но там не всё раскрыто. Машину уже импортнул в квест, вытащил из Need for Speed, так что она там какраз игровая, лоу поли но качество приличное. И у меня возникли в первую очередь такие вопросы:

1. Как сделать фару машины как лампочка в космическом корабле у Ali Rahimi ? (картинка ниже)

2. Как сделать чтобы object inspection camera не пересекала ground plane, как я понял этой камере нельзя прицепить коллизию.


З.Ы.  Огромнейшее спасибо MorfiK` у,  КВЕСТОМАН`у  и DEN`у  за помощь и поддержку, рад что есть на свете такие люди.