нее я иммею ввиду в самом максе ) делать инимацию когда персанаж дереца мечами ( может кто нить знает где взять анимацию с двумя меча, в каждой руке помечу,а то это очень сложно сделать=)), ну а потом готовое все экпартировать в квест )
Форум Quest3D восстановлен!
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Просмотр сообщенийЦитата: KBECT0MAH от 29 марта 2009, 00:27:19вот проснулся, сделал так как описал выше, и получилось как у тебя ! пока не чего не придумал, шас покушаю и попробую сделать не много подругому, добавить там где точки по еще одно костии сделать по 0.5 к ним может тогда не куда не удет !
Я вроде именно так и делалу меня даже если привязываешь вершину в правой кости с весом 1,
сама вершина уезжает влевоПо идее она должна быть по середине кости.
Цитата: KBECT0MAH от 28 марта 2009, 21:16:04есть вариант ! убрать клотс, потом сделать два хвостика при линковать их к бипеду и добавить их в скин и потом тока привязывать точки к подоло по идеи не должно ни куда уехать, правда я не уверен, но шас по пробую !
З.Ы.
Если решишь проблему, отпишись, мне тоже интересно как редактировать привязанную сетку.
.
Цитата: KBECT0MAH от 28 марта 2009, 16:49:14ок исправился )))
З.Ы.
Пожалуйста не цитируй большие посты полностью, цитируй выборочно, удаляя лишнее. Уважай пользователей
Цитата: KBECT0MAH от 28 марта 2009, 16:06:12всмысле слить ?
...
Для сохранения анимации ткани от модификатора, его надо
"слить" с сеткой, а потом применять "Скин".
.
Цитата: KBECT0MAH от 28 марта 2009, 15:40:38та нее не в хватиках дело )) у меня есть с модификатором клотс и там такаяже ошибка а есть модель только модель с бипедом и аним и все тип топ экспартируется ! ведать я гдето изначально на партачил при приминении клотс.
Возможно у меня что-то не так и в файл сохранилась эта ошибка.
...
Цитата: KBECT0MAH от 28 марта 2009, 15:12:46так это можно исправить ))) убрат клотс добавить кости привезать точки и потом тока делать уже клотс )
Ткань можно сделать лучше, если бы она изначально не была искривлена "тряпочным"
модификатором, а сразу привязана к "хвостикам". В твоём примере уже есть анимация
движения подола и контролировать точки при помощи "хвостиков" сложно.
Цитата: KBECT0MAH от 28 марта 2009, 14:27:53спс все классно ! только вот ткань не очень реалистичка получилась по движению )) буду добиватся теперь ее реалистичности ) а так огромное спасибо! ну и там в пару местах нужно отредактировать точки )) а то ломает модель ))
Вот.. добавил два хвостика и привязал к ним. Когда кости добавлял в "Скин", то некоторые
точки на ногах автоматом привязались к новым костям и съехали. Я поправил все что заметил.
Кости спрятаны, включи, посмотри как я сделал.
Вот только я не смог проверить экспорту меня 2009 "Макс" х64 и при экспорте
он падает. Попробуй сам экспортнуть и посмотреть все ли нормально перенесётся.
.
Цитата: KBECT0MAH от 28 марта 2009, 14:27:53
Вот.. добавил два хвостика и привязал к ним. Когда кости добавлял в "Скин", то некоторые
точки на ногах автоматом привязались к новым костям и съехали. Я поправил все что заметил.
Кости спрятаны, включи, посмотри как я сделал.
Вот только я не смог проверить экспорту меня 2009 "Макс" х64 и при экспорте
он падает. Попробуй сам экспортнуть и посмотреть все ли нормально перенесётся.
.
Цитата: Denil-Tornado от 28 марта 2009, 13:30:09как не открылась у тебя 2009 макс ? или у тебя другая версия ?
Сцена у меня не открылась т. к. нет вирея.
Вот небольшой пример.
Макс 2009
Цитата: Руслан от 27 марта 2009, 23:14:05
Не по теме конечно, но всё же.
darklord, ты делаешь игру?
Страница создана за 0.014 сек. Запросов: 13.