• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Arsonist

#1
Цитата: →|Den|← от 26 марта 2009, 00:11:55
в рациональности... каждый движок в чём-то рационален, а в чём-то наоборот.
Чем хорош квест - позволяет делать шедевры (ну не без жедания и фантазии, конечно) без знания каких либо языков программирования или заучивания команд или функций из толстых книжек.
Для полноценной игры это конечно мало, незнание всего вышеперечисленного..., но опять таки, было бы желание...
Во-вторых, простой инструментарий позволяет сделать нечто интерактивное, быстрое.
Спасибо за комментарий, как раз и обратился за мнением о возможностях квеста от опытных людей. Не то чтобы не знаю языков программирования, просто мне катастрофически неинтересно, муторно и геморрно в них работать, вот и ищу альтернативу, где это дело минимизированно. Значит беру q3d в разработку на самостоятельное обследование потенциала)))
#2
Цитата: Denil-Tornado от 25 марта 2009, 19:57:44
Это ЖЕСТЬ. Такие вопросы уже не раз обсуждались, но отвечу ещё раз.        ОТВЕЧУ БЫСТРО И ЯСНО.
ЦитироватьХотелось бы знать для создания игры, quest вообще не подходит.  Как вы считаете?
Да.
ЦитироватьНу и чтоб тема не потеряла актуальность, прошу написать сюда кто как считает, какие сложности могут возникнуть при создании игры в квесте
По мне ИСКУСТВЕННЫЙ ИНТЕЛЕКТ
ЦитироватьQ3D с какими средами программирования дружит и дружит ли?
Да в Visual C++

Да, извиняюсь, непроглядел толком форум поэтому написал. :-X
За ответ по средам - пасибо)))
Цитата: Руслан от 25 марта 2009, 21:35:33
Было бы желание и умение. Если всё это есть - то хоть GTA 4 на Quest3D делай!  ;)
Это понятно и я думаю всем, вопрос не в возможности, а в рациональности.
#3
Цитата: Руслан от 25 марта 2009, 22:29:31
Блоки - достаточно удобная вещь, легче для понимания, чем обычное программирование. Это лично моё мнение. ;)
Безусловно, концепция толковая, я не отрицаю... Вопрос в том - насколько рационально использовать блоки q3d. Понимание - хорошо, функционал - вопрос. Ну во всяком случае для меня, пока полного профана)))
Да ещё один момент, извините если уже миллион раз задавали, может кто ссылку дать где перечисленны/обсуждались нововведения 4 версии (особенно в разрезе разработки игр).
#4
Цитата: Const_47 от 25 марта 2009, 01:19:13
Это наверное я тебя запутал...
Никуда ты от блоксхем не денешься. Можно часть заменить Lua

Я тебе говорю про сам поход к проэктированнию на Квесте.

Можно например в нормальных языках писать только функциями, но люди от чего то пишут ооп :)))

Вот различия примерно те же, только в контексте блоксхем.

Остаётся вопрос в рациональности исп Q3D... если рациональность ооп определённая, то Q3d блоксхемы - .... Хотя тенденция очень толковая, надеюсь в ближайшем будущем это направление продолжит своё развитие и сдвинется дальше, как в своё время двинулось с ассемблера к ооп...
#5
Кстати меня тоже сей вопрос весьма интересует) Я про рациональность и реальность создания ки на базе Q3D... И ещё вопросец (может некорректный, но всёже), Q3D с какими средами программирования дружит и дружит ли?))))
Читал много основных, общих слов обо всём этом от разрабов, интересно мнение опытных в работе с Q3D людей...