• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - shaman4d

#1
Апупительно
#2
Как правильно (быстро и просто ) сделать стекло (для окна). Т е варианты кроме полупрозрачного бокса с картой отражений есть какието другие?
#3
Контент / Re: Exporter for 3DsMAX
25 марта 2009, 18:08:13
У меня 2009 макс - коллада кривая создается.
#4
Торрент подойдет?
#5
Спасибо Const_47 и Aky- я понял как камеры одновременно рендерят.
#6
Цитата: Const_47 от 25 марта 2009, 03:01:14
Ну это наверное ближе всего к тому что ты хош
c:\Program Files\Quest3D\Quest3D 4.2.2\Examples\Advanced\Dynamic Collision.cgr

Но если ты хош что то типа

if(input)
obj*ptr = new obj;

То в Квесте без ооп о таком ходе можеш забыть.



Спасибо - то что нужно. Все оказалось прозаично :)
#7
А без ОО примерчика нету?  ::)
#8
Наверное я не туда смотрю  :-[ - можно ли как-нить заменить например "коробочную версию" цикла for написать на нормальном языке? (It makes me crazy)
#9
С точки зрения программиста я не пойму как правильно создавать объекты в квесте. Для меня обычно это выглядит как резервирование некой области памяти, получении ссылки на нее и дальнейшем манипулировании свойствами и методами объекта, через эту ссылку.

Подскажите (а лучше покажите) как правильно создавать, на каждое нажатие пробела новый кубик в случайной позиции XYZ.
#10
Ну да, смотрю как программист :)
#11
Демка зачотная - набрался бы наглости -- попросил сорцы :)
#12
А можно подробнее объяснить как осуществляется одновременный рендер? - этот тонкий момент я не понял когда с ГУИ разбирался. И возможно ли рендерить сразу с нескольких камер разные сцены?
#13
Maya, 3DsMAX, VRay и т.д. / Re: Unity3d вышел!
24 марта 2009, 23:36:52
Внедрившись в юнити могу сказать, что это хорошая платформа для разработки игр, квест в данном случае не предоставляет столько удобств. Юнити именно заточен под игры. А квест заточен под интерактивные презентации. Единственно, для себя я решил что пока с квестом повожусь - у него более понятная модель для понимания как организовывать трехмерные миры.

С юнити пока единственная сложность - в нем большое количество уже написанных компонентов и надо хорошо представлять какой и когда нужно использовать.
#14
В квесте программирование носит извращенный характер (надеюсь что пока что), можно использовать Lua для некоторых целей, а так Лего-го из блоков.
#15
Разрабы движка говорили: и миллионы поликов выжержит - выдержит ли тачка вот в чем вопрос :)