ура разобрался....часто сталкиваюсь с глюками что некоторые ноды, например рендер ченелы и колижен обжекты после того как переподключаеш на них другой обект бывает иногда сохраняют превидущие данные хоть результата и невидно, ну собственно на рефлект камере и накопилось всякой бяки в рендер ченеле изза чего оно глючило
спс!!