• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Alteste

#1
Вот в том то и прикол с этим вьювером
#2
ага, а вот как бы поменять этот зеленый значок еще
#3
Выставка - тестерская / Re: Ray trace
05 декабря 2011, 22:37:15
Жуткие тормоза :o и качество как то не очень ::)
Вот это видал - http://dee.cz/rrb/ ?
#4
Ну вообще то не "налаживаются", а накладываются и этот эффект называется Z-Fighting http://en.wikipedia.org/wiki/Z-fighting
#5
Общие вопросы / Re: Quest3D 5
10 ноября 2011, 11:26:03
я думаю до НГ даже нечего дергаться, у них там среди "своих" тест беты
#6
Делаешь клоны своих домов в максе с инстансом и экспортируешь в квест с опцией Separate objects with instansing
Для материала - сделай единую текстуру для всего дома
#7
Общие вопросы / Re: Quest3D 5
19 октября 2011, 22:33:29
Движок форума обновили на офе)
#8
Maya, 3DsMAX, VRay и т.д. / Re: CryENGINE 3 Free SDK
17 августа 2011, 21:42:10
Офигенная новость, качаю! Наконец то крайэнжн сделали фри версию движка!

А квест3д давно уже рип
#9
Общие вопросы / Re: LINUX
11 августа 2011, 09:59:23
Кроме винды ни на чем не работает
#10
Цитата: Sqwer от 09 августа 2011, 19:25:00
http://www.lumiscaphe.com/support_english_hardwarerequirements.html

эта страничка убивает всякий интерес

В таком случае проектам, сделанным на квесте, подошли бы такие же требования ага

Цитироватьвопрос только, что со всем этим делать?

Несмотря на то, что здесь нет рейтрейса, итоговая картинка выглядит очень даже неплохо. Имеется возможность сохранять огромные изображения и еще у них очень хороший алгоритм антиальязинга.

Смысл этой проги такой же как и у лумиона, только лумион для экстерьеров, а эта для интерьеров и предметки.

#11
Ползая по нету наткнулся на довольно интересный продукт - LumiScaphe http://www.lumiscaphe.com/
Ребятки разрабатывают софт для реал-тайм 3D но с хайполи графикой и у них довольно качественно получается судя по видео в галерее.
Сам софт я не скачивал, но может кто-нибудь заинтересуется, потестирует и напишет здесь результаты.
#12
В квесте нет стандартных способов использовать хоть какие то приличные тени. Единственный способ - адаптировать вручную каскадные тени, но без серьезных знаний в этой области там делать нечего.

Виктор на офе адаптировал каскадные тени под квест и продает это дело по 250$ http://forum.quest3d.com/index.php?topic=66931.0

Акты обещают включить каскадные тени в сборку квест5.
#13
не очень то похоже на воду
#14
1. В темплейтах (01-Scenes/Cameras) есть такая камера Object Inspection Camera Aspect Ratio Corrected. - У нее нужно скопировать Size Vector и прилепить к своей камере.
2. Нельзя
3. Нужно самому писать шейдеры HLSL и менять степень зеркальности как то так: lerp(material,reflection,reflamount);
#15
Ну вот в этой же теме https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=1558.msg11386#new вполне адекватные примеры плавного исчезновения как с шейдерами так и со стандартным материалом