• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Den_ya

#1
С наступающим!
#2
Моделирование игры на Unity 3D

http://ogasoda.ru/?cat=41
#3
Общие вопросы / Re: Quest3D 5
10 ноября 2011, 00:25:48
а видео презентация есть где нибудь?  ну чтобы посмотреть что там навояли
#4
афигеть ;D заинтерисовал :D
#5
нифигасе :o

а что значит заменяет 3ds max(не очень понял как то)
а смаксом то этот движок дружить будет?
#6
Ruslan

ЦитироватьСкоро совсем откажемся от Квеста, на подходе собственный двиг, пока без редактора

что означает собственный двиг?

ты про этот движок?

http://alternativaplatform.com/ru/
#7
С наступающим! :D
#8
Выставка - тестерская / Re: Test car
12 ноября 2010, 18:46:54
- да действительно фпс падает похоже не из за разгона, у меня от ~50 до ~10 см. рис .
- колеса разъезжаются при уж очень крутом повороте, просто видимио бросилось в глаза, так что норм
- настройки сохранения мне не нужны пока и не горит, просто интересно было
#9
Выставка - тестерская / Re: Test car
12 ноября 2010, 16:03:00
- у меня ящики при падении уже рассыпаются(всмысле когда они падают то сами разваливаются)
- очень быстро машина стартует , при этом почему то катастрофически падает FPS
- не удобно(для меня) упраление стрелками, хотелось бы WASD
- что нибудь получилось с сохранением настроек?
- при резком повороте как и в первой части колеса разъезжаются как ноги у коровы на льду
#10
Mihinin

в голивуд отправить  ;D ;D (шучу)

на Render.ru есть отличная видео галерея

http://www.render.ru/gallery/?gal_rub=59
#11
Цитироватькак вариант могу предложить Unreal Development Kit

видео с оф сайта затягивают, но опять же без знания программирования никуда ,так ?
#12
Sqwer

да точность в гугле хуже во первых из за текстур(скажем так - выдаливания)
разброс здесь больше уже чем 2-3 метра но и не на много
поликов здесь даже меньше чем 30 , точно не скажу сейчас,но скорее всего увеличивать нельзя, если только потом вручную, но тогда уже не будет работать метод выдавливания
дом на самом деле уходит под землю на этаж,а может и больше(тем более что я его поднял вверх от балды,так что незвестно сколько этажей я еще прибавил),за ним здание уходит еще более глубже, так как там крутая гора,в общем данная точность меня устраевает, тем более с текстурой расположения домов
так что я здесь не вижу особых проблем
тем более если нужна уж точность в каждои ямке то это тоже можно без проблем доработать
#13
типа turbo smootch в 3ds max?
#14
→|๖ۣۜDen|←

не понял

лучше пальцем покажи ;D
#15
ландшафт + текстуры без геморроя в Google SketchUp 8
набросал видео на быстру руку, а может ногу ;D ;D ;D
http://www.youtube.com/watch?v=8F38hzfAXFw