• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Shef_gt

#1
Как сделать, чтобы ньютоновское тело можно было отключить, т.е. разрушить, чтобы вот оно есть, и , бах - и его нету??? Я пробовал сделать через Newton Body Switch, но, чесно говоря, даже не понял как он работает. Вроде всё подключаешь, а эфекта никакого.
#2
Я всё понял как это реализовать. Вот только у меня не получается привязать объект с помощью джоинта; точнее, получается, но не могу заставить этот объект на джоинте всегда находиться перед камерой!
#3
Цитата: Ruslan от 30 ноября 2010, 14:36:29
Да, конечно же можно!
эт хорошо!!! А можешь в двух словах объяснить?
#4
Можно ли как- нибудь в katapulta2.rar сделать столкновение сферы с ландшафтом??? Чтобы когда она привязана к камере сквозь него не проходила.
#5
Физика / швыряние объектов (newton)
29 ноября 2010, 15:08:49
Подскажите, как можно реализовать "швыряние объектов", например как в half life 2 - берешь левой кнопкой мыши, ходиши-бродишь с объектом, а потом праваой кнопкой кидаешь его.
#6
Физика / Re: Масса объектов
22 июня 2009, 18:53:40
Так у меня вроде вся проблема в том, что колеса - это сферы. А разве можно вместо сфер цилиндры ставить? В туторе по-моему написано, что только бокс и сфера, а полигональные объекты не могут иметь коллизию друг с другом!
#7
Физика / Re: Масса объектов
22 июня 2009, 15:18:34
Ruslan
Не подскажешь , как ты сделал машину такой устойчивой? У меня машина что-то при поворотах переворачивается. Я раньше как-то внимания не обращал. Я что только не пробовал - ничего не выходит.
#8
Да, Render to Texture - это то, что надо. Полезная штука, правда я разбирался долго как оно работает. Но вроде все получилось.
#9
Ну, или может есть другой способ вывести на экран одновременно изображение с двух камер?
#10
При добавлении еще одного экрана (set viewport), он располагается перед главным экраном, но при приближении к 3D объектам главного экрана, они проходят сквозь второй экран (см. рис). Подскажите, как сделать, чтобы второй экран всегда был на первом плане. ???[/color]
#11
Физика / Re: Масса объектов
02 июня 2009, 12:25:00
Ну да, четыре. А вообще, надо настраивать массу машины.
#12
Физика / Re: Масса объектов
02 июня 2009, 11:13:41
А почему при нажатии пробела стопорятся два колеса? Так задумано?
#13
Ну, я имею в виду, может можно запускать в полноэкранном режиме, не создавая ехе файл???
#14
А как можно запустить проект в полноэкранном режиме?
#15
Отличия в скорости передвижения  самой машины, а также амортизации машины. Сначала мы делали на sp2 и все казалось нормально.  В sp3 машина носится с большой скоростью. А в win7 вообще, что- то среднее между ними. Неужели никто с этим  не сталкивался?