• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - mudAK-47

#1
Общие вопросы / Re: ???
21 декабря 2008, 22:42:42
Квест в принципе задумывался, как среда для создания несложных интерактивных приложении, но уже сейчас он дорос до того, что в нем можно сделать игру ААА класса, лишь бы было терпение и желание.Сейвы, разумеется, сделать можно. Насчет камеры, посмотри в готовых шаблонах в Квесте 4.0(Templates-Scene-Cameras-3D Navigation camera), а еще лучше полазь по форуму, где-то это обсуждалось. ;)
#2
Общие вопросы / Re: Quest3d и школа
21 декабря 2008, 18:06:03
Неее... Вы всё не так поняли, в школе мы щас учим программирование. А проект показать можно любой(не обязательно мультимедийный),лишь бы доказать, что ты в этом деле не лузер ;)
#3
Общие вопросы / Re: Quest3d и школа
20 декабря 2008, 11:58:14
Рад получить такой ответ! Спасибо! :D
#4
Общие вопросы / Quest3d и школа
19 декабря 2008, 23:20:17
Я щас учусь в 11 классе, и по информатике мне надо сдать какой-либо мультимедийный проект. Вопрос: можно ли сдать Квестовский проект, сделанный на пиратском Квесте, либо Демке Квеста(ограничение 30 дней)не опасаясь какой-либо ответственности?
#5
Я в этом пока не шарю. Если есть у кого такой шейдер, то выложте плиз!!!!!!! ;)
#6
Как сделать blur при движении, как в демке JetEngine?
#7
Спасибо огромное!!! :D
#8
Проблема вот в чем: Сделал я модельку здания в Максе, импортировал в Квест, прикрутил стенсильные тени, НО они получаются корявыми. На форуме вычитал, что нужно, чтобы объект был замкнутым. На модельке дырок нет ,на первый взгляд. Как же все - таки обнаружить эти дырки ? ???
#9
Привет всем!Плиз помогите, создаю модели зданий, а они незамкнутые. Внимание вопрос:Как создать замкнутую модель? :-[