• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - zlovred_44

#1
Общие вопросы / Re: Quest3d и школа
21 декабря 2008, 03:37:15
Да уж...  :D вундеркинды, что поделаеш...
#2
Физика / Re: PhysX и Quest3D 4.2.2
28 ноября 2008, 05:31:01
Оптимистично, однако :)
#3
Sonjaaa можеш переложить на rapidshare? да и срок годности истёк. заранее спасибо.
#4
Контент / Re: Камера из макса
27 ноября 2008, 02:24:40
 :o Очень хотелось бы увидеть этот урок!!! выложи плиз!
#5
morfik плиз, выложи ещё раз! а то файл на рапиде пропал...
#6
Спасибо конечно всем за помощ, но требовалось всего лиш отправить меня в эту тему:
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=141.0
где многоуважаемый morfik уже сделал видео-урок по экспорту-импорту Lightmap-а !!!
ссылка на сам урок:
http://rapidshare.com/files/104356387/test.rar.html
Вобщем у меня началось получатся :D :) :) :)
но некоторые непонятки всёже остаються... например зачем lightmap сохраняется в DDS-текстуру, она больно уж тяжёлая получается, 1024х1024-3Mб  Я попробовал сделать текстуру .tga -она меньше весит.
О моих ошибках: Видимо дело было вот в чём: Render to texture-Baked material-отметить Output into source (по умолчанию стоить Save source(Create Shell))
Ещё предстоит решить вопрос о том, как один lightmap на весить сразу на несколько объектов...

И ещё: внимание на скрины: всё же как-то нетак у меня накладывается lightmap... можт  подскажет кто-что?
#7
 :'( Ничё у меня с экспортом Lightmap невыходит
??? Долгие опыты дают основание утверждать -что дело именно в lightmap. Если импортировать допустим 1текстуру (и еёUV) + 2 Opacity-текстуру (и её UV) то всё нормально. При условии что экспортим из MAX 2008-через Panda. А вот решения для lightmap я так и ненашёл  :'( .
Пытался экспортить из MAX-через квестовский экспортёр(CGR) -в таком случае MAX вылетает.  :(

И вот что я ещё увидел в MAX(см скрины) оказывается можно из материалов выбарать Quest3D(это наверно следы Квестовского экспортёра) и значит можно в максе собирать материалы для квеста??? можт как-то через этот Quest3D-материал с лайтмапой экспортировать??
#8
KBECT0MAH! ты как всегда прав! всё получилось! спасибо!
#9
Визуализация, Шейдеры / Re: Bump map
23 ноября 2008, 02:37:44
нашёл Examples.  ::)
#10
AlexKos настроить что?
1.изменить шейдер -несудьба. неумею ещё.
2.а то что объект к которому подкл HLSL не отбрасывает тени... ну я тож незнаю как настроить, если в курсе, поделись своим мнением...
#11
Brothermechanic спасибо, но вроде так и делаю...
а результат:
ЦитироватьУ меня такая проблема. Экспортирую модель все нормально, но когдая экспортирую модель с Лайтмапом и Импортирую её в квест у меня выскакивает ошибка с надписью "FAILED"
вот ещё пару скринов прилагаю. может (в МАКСе) материал составной получается, и из-за этого экспортированный файл неможет импортироваться в Квест?
#12
to GUN Нечто похожее происходит тут: https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=198.15
#13
BiBiKa спасибо, конечно, за участие но не помогает это! :'(
НО вот ведь что произошло: вчера у меня каким-то чудом получилось экспортировать файл из 3D MAX -через Panda -в Quest3D! и самое-то главное что в том файле сохранились UV-не только для осн. текстуры, НО И ДЛЯ LIGHTMAP!!!  :o
И всё работало! (см скрин)
!НО было это всё вчера, ближе к 6 часам утра и обрадованный результатом я пошёл спать...   :D
! но сегодня с утра я немогу повторить вчерашний алгоритм своих действий!  :( :( :( >:( :-[ :'(
#14
Я вот пытаюсь в данный момент разобраться с этим в 3D MAX, пока безрезультатно.
подробности в этой теме: https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=198.15
#15
to AlexKos
предложеный тобой алгорим работает, но в том шейдере прописан только один ист света для объекта-это раз.
нельзя походу сделать StancilShadow для объекта с HLSL-это два.
а обсуждалось в этой теме:
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=102.15