Сам смотри, сколько кадров тебе достаточно для каждой анимации. Ну и не забывай настраивать таймеры для корректного проигывания именно этого количества кадров.
Форум Quest3D восстановлен!
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Просмотр сообщений

Цитата: BiBiKa от 14 сентября 2008, 19:11:07потестируй на константе - пусть шарик хоть куда-то катиться
А какую формулу писать в экспрессион валуе?
Цитата: BiBiKa от 14 сентября 2008, 19:11:07
при включённой симуляции физики я могу толкать объект (допуститм потащил кубик и задел сферу, но столкновения получаются какие то вялые, не качественные.
Цитата: BiBiKa от 14 сентября 2008, 19:11:07
Кубик может пройти сквозь сферу и лишь немного её оттолкнуть) как от этогоизбавиться??
Цитата: Denil-Tornado от 14 сентября 2008, 18:53:26
Значит для работы со сложной физикой (пр. автомобиля) лучше использовать NE
А не очень (пр. падения шарика) тогда ODE
Цитата: BiBiKa от 14 сентября 2008, 18:56:47
Да у меня всё падает и сталкиваеься, сделал так как ты сказал к аад форс подключил шапшот шарика, подключид вектор перемещения (Vector With values - правидьно?) дальше я так думаю надо подключать к вектору экспрессион валуе? Дальше юзер инпут??? Так?
Страница создана за 0.012 сек. Запросов: 13.