• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - FleXon

#1
А кто нибудь пробовал пользоваться программой FX Сomposer от nvidia
http://developer.nvidia.com/object/fx_composer_home.html
#2
Физика / Re: Вопрос про колизии
06 августа 2008, 21:48:52
Попробуй к 3d object data куба подключи CollisionObject а к ней ярлык плоскости. Может я что то не так понял. ???
#3
Maya, 3DsMAX, VRay и т.д. / Re: Panda DX Max Exporter
05 августа 2008, 18:17:12
Почему когда я экспортирую через ПАНДУ поставив галачку Bones получается во такая шляпа?
#4
Почему когда я экспортирую через ПАНДУ поставив галачку Bones получается во такая шляпа?

Редактирование (причина-"оверпостинг"):
все разобрался, эт что то с моделью было
#5
Блин я смотрел у меня полный бардак ВОТ

Редактирование (причина-"оверпостинг"):
А может ли на это влиять через что я делал анимаци, я делал жерез CAT в 3d max
#6
Пасиба ща скачаю. ;D

Редактирование (причина-"оверпостинг"):
Видео посмотрел, эт понятно. Но у меня уще вопрос Немог ли вы мне подробно рассказать как правильно Эспортировать анимацию через ПАНДУ и потом импортировать в Квест(где какие птички стовить и т.д.)
#7
То что туториале я понял. Но как мне в канал Motion Set добавить
#8
Нее все нетак, мне нужно понять где и какие каналы отвечают за анимацию
#9
Экспортирую анимацию персонажа в КВЕСТ из МАКС 8(ASE -> X)
Получается вот такая шляпа.

Помогите разобраться где что. Можно ли это упростить как в уроке о анимации песонажа.