• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Viik

#1
Maya, 3DsMAX, VRay и т.д. / Re: SpeedTree
07 мая 2010, 14:28:18
Шара это типо пиратка? Так а толку, будет очень смешно подставить своего клиента, потом докажи что ты не верблюд.

Да, где-то за месяц сделали черновую интеграцию, но по причине того что лицензию потом так и не купили забили довести до конца.
#2
Maya, 3DsMAX, VRay и т.д. / Re: SpeedTree
06 мая 2010, 20:54:12
Осталось всего ничего, каких-то 8-15к зелени за один проект или за год для покупки лицензии, плюс где-то месяца два интеграции в квест  ;D
#3
Можно:
- увеличить теселяцию геометрии
- убрать спекуляр нафиг
- спекуляр наложить кубемапой
#4
ЦитироватьЕдинственный неприятный осадок: "Эх блин я не первый" это придумал!
Если вас это так волнует ищите работу подальше от креатива.
Идеи и задумки как и фантазии не стоят гроша, цениться и оставляет след только исполнение. Идея должна получить форму чтобы быть осязаемой и узнаваемой другими людьми.
Учитесь создавать форму, вкладывайте в это максимум усилий а не в фантазии.
Любая креативная робота это опыт и знания помноженные на упорство, а талант и т.п. это пыль в глаза, обычная отмазка дабы замаскировать тяжелый труд чем-то сверхестественным. Как только люди узнают что дело не в таланте а в труде, вся "магия" исчезает, человек думает "Ну если бы я так долго этим занимался то и лучше бы сделал".
Тоже вдохновление это просто ваше мироощущение которое нужно уметь культивировать и затем включать когда нужно, а не ждать что вот вот оно прийдет.
#5
ЦитироватьНе фильтруется текстура в HDR
Некоторые карточки не умеют фильтровать 16-ти и 32-х битные текстуры. Чтобы не было таких багов нужно писать свой ХДР папелайн и делать разные реализации под старое и новое железо.
#6
Визуализация, Шейдеры / Re: [G] MRT ()
16 ноября 2009, 16:13:35
ЦитироватьЕсть ли ограничения в выборе формата текстур?
битность таргетов должна совпадать а вот количество каналов можеты быть разным, например вот так:
R32F R16G16F R8G8B8A8
#7
Визуализация, Шейдеры / Re: [G] MRT ()
15 ноября 2009, 01:50:47
поищи на офф форуме, обсуждалось
#8
На офф форуме, в разделе Демос есть ветка про ССАО, я там выкладывал примеры ССАО с VSM тенями, в одном из примеров есть анимированный монстр.
#9
там есть операторы Limit Value и Loop Value, их открываеш, увидиш "чек батон" Save Value, включаеш и значение будет сохраняться при сохранении цгрки. Включить нужно в трех места, один оператор в позишене и два в таргете.
#10
Для персонажа со скинингом при рендере в шадоумапу нужен свой шейдер.
#11
Логика / Re: Плоскость сечения
09 ноября 2009, 14:33:26
Кто-то делал такое по хитрому, помоему брали копию модельки, флипали полики, и отрисовывали только эмисивом, например красным или синим цветом. Таким образом копия какбы заполняет места срезов.
Ну или шейдером покрасить. В нем же и клипинг можно мсделать.
#12
Логика / Re: Плоскость сечения
08 ноября 2009, 01:31:10
Цитата с офф форума:
ЦитироватьYou have a clip plane example in the Quest3D folder at "./Examples/Small Examples/clip plane.cgr"
#13
Что случилось, Skit, зачем тему удалил?
#14
Общие вопросы / Re: Ctrl+Z
29 октября 2009, 20:18:51
Что самое интересное отсутствие "ctrl+z" не хватает только когда знакомишся с квеста, через пару месяцев происходят чудеса, ты сразу все делаеш так что тебе и не нужна эта команда, бывают завтыки когда случайно что-то удаляеш, но в целом проблемы в этом нет.
#15
Визуализация, Шейдеры / Re: [G] MRT ()
12 октября 2009, 02:16:15
4.3