• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - DreadlockEugene

#1
Логика / Re: Поток воздуха
15 августа 2011, 15:29:45
Sqwer, можете показать на примере?
#2
Логика / Re: Подмена камеры
08 августа 2011, 16:33:41
Sqwer, спасибо, попробую
Ruslan, поспамь где-нибудь ещё
#3
Логика / Re: Подмена камеры
06 августа 2011, 13:20:06
Видимо придется уточнить..
при переключении камер Чанел Свичером необходимо чтобы следующая камера встала на тоже место
#4
Логика / Подмена камеры
05 августа 2011, 15:35:40
Задача: вместо одной камеры поставить другую
конкретно: по завершению анимации Animation Camera меняется на Object Inseption камеру.
Простое присваивание вектора не помогло.. камера просто вылетает. перестает что-либо отображать.
#5
суть не в этом.. а как сделать поток в форме тора.. с дыркой в центре
#6
и сразу попутный вопрос: как задать объект с помощью 3D ObjectData а не 3D Object?
#7
такая задача: необходимо чтобы поток воды двигался по заданной форме (тор). прицепить как в туториале коллижн обжект не получилось. =( может быть кто-нибудь подскажет.
файл с потоком: http://ifolder.ru/24970751
#8
ну может кто-то знает другой способ реализовать это без помощи частиц?
#9
Как с помощью частиц сделать торнадо? Конкретно не получается менять скорость и интенсивность
#10
С последним входом канала Surface - не вариант. Так же как и ChannelSwither, потому что необходимо плавное перетекание.
Alpha Blending - это что? Вход в каком-то канале?
Нашел только Alpha Diffuse
#11
Alteste, как вы импортировали объекты на сцену?
Как сделать так чтобы был подключен канал HLSL Object? При стандартном импорте на этом месте канал 3d Object Data.. И простое замещение не подходит, т.к. объект просто пропадает.
Поэтому вижу лишь один выход - импорт как у вас. Подскажите, пожалуйста
#12
Решил реализовать как здесь: https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=1669.msg10100#msg10100
Так же сделал график и цикл, меняющий его параметр. Все 1 в 1.
Может быть это из-за того что у меня не стандартный куб, а большая 3д модель?
Какие ещё есть способы "погасить" объект?
Проект: http://ifolder.ru/24881450
#13
Логика / Re: Красивое GUI
20 июля 2011, 11:52:10
И ещё. не могу найти в разделе "база исходников" ни одного приложения с реализацией меню. есть ли в интернете другие базы исходников? запросы поисковиков выдают абсолютную чушь
#14
Логика / Re: Красивое GUI
20 июля 2011, 09:30:24
Можно самый простой пример кнопки.. т.е. прикрутка событий. и простой пример анимации
#15
Контент / Анимация
19 июля 2011, 18:27:21
Как-то базового руководства не хватило. помогите, пожалуйста.
Нужно чтобы при нажатие на кнопку окно (объект) разворачивалось.
И ещё: в окне при нажатие текст заменялся другим, сдвигаясь.. тут проблема в границах. Как сделать край за которым у нас все будет исчезать. и второй, из которого текст появляется