• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Erath

#1
Контент / Re: Облака
05 марта 2009, 14:27:46
Блин, как же надоели одинаковые темы, когда Вы научитесь пользоваться поиском?
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=326.0
По-моему, так объяснено проще - некуда. По поводу облаков там тоже есть, их можно делать не только частицами, как я предлагал, а можно и текстурой через WeatherSystem, если поковырять настройки. Какие - там тоже описано.
#2
На днях установил Visual C++ 2008 и попоробовал сделать маленький проект. Столкнулся с непонятной проблемой: у меня все значения интерпретируются как инвертированные, т.е. если я ставлю к примеру 2, то в итоге получается -2 и наоборот. Кто-нибудь знает в чем причина?
#3
Я считаю, что нужен. Зачем лазить по всему интернету и искать нужный термин, когда он есть в соседней теме? К тому же, к каждому термину можно прикреплять пример его использования в Quest3D (если он реализуем). Так что даже обычный копи/паст с других сайтов может быть полезен.
#4
Что бы не создавать новой темы, спрошу тут. Visual Studio можно использовать как декомпиллер, т.е. можно ли просмотреть и отредактировать код готового .exe или какой-нить .dll (Не обязательно из Quest3d)?
#5
Точно так же, как и в самом шаблоне. Делаешь обычную камеру, копируешь всю логику из шаблона (папка Folder Up, см. рисунок) и делаешь ярлык от Newton Camera Matrix к Camera matrix в твоей камере. Только при копировании некоторые другие ярлыки, которые есть в шаблоне, могут исчезнуть, так что сверяйся с оригиналом.
#6
У меня стоит 4.2.2, тебе, кстати, тоже советую ее поставить - в ней много чего исправленно.
Для 4.2.2: 01-Scene/Cameras/Physics Based Walkthrough Camera. Я думаю, это то, что тебе нужно.
#7
В Квесте есть готовый темплейт - Newton Walkthrough Camera (или нечто похожее). Внимательнее бы изучали содержимое программы прежде, чем задавать вопросы. Тема, кстати, эта уже где-то поднималась.
#8
Наверно не в тему, объясните, что такое паттерн? Я че-т не догнал для чего он вообще нужен (или не нужен)?
#9
Логика / Re: Глюк
26 января 2009, 13:23:21
Detect Mouse Collision
#10
Разбирайся со стандартным примером в квесте Pathfinding.
#11
На счет облаков могу только предположить, что делаются они типо как дым (smoke) на большой высоте, после чего его нужно анимировать, ну и настроить сами частицы. По поводу артефактов: я думаю, что нужно удалить 3DRender в сцене (только не тот, который от WeatherSystem). А вот как быть с постэффектами не знаю, очевидно надо как-то подключать иначе.
P.S. шарю я не сильно, просто разбирался с погодой и делюсь опытом:)
#12
Ну, в принципе, так оно и есть. Я просто пытался сделать все это с нуля и мой вариант мне как-то больше подходит.
#13
Так, я попробовал сделать - действительно не работает. Открыл свою и заметил один факт: сделано все, как я описывал (кроме того, что все функции берутся как есть), НО все дополнительные файлы, которые загружаются, когда ты перетаскиваешь любой канал из W\S, у меня сохранены в той же директории, что и сам проект. Я и раньше замечал, что в квесте есть проблемы с работой с разными папками. Попробуй скопировать папку Include из папки WeatherSystem в свою папку с проектом.
Выкладываю часть своего проекта:
WeatherSystem_Example LetitBit.com
#14
Вот смотри, что б несколько раз не писать и не делать лишней работы https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=326.msg2394#msg2394 просто поясню. У тебя наверно уже есть готовая сцена, так вот: делай как на картинке, там нет ничего сложного, все берется из стандартных каналов.
1) Находишь канал Create WeatherSystamClass (см. картинку) и ставишь его в сцену.
2) Находишь канал Initialize WeatherSystem (см. картинку), перетаскиваешь его в сцену, кликаешь два раза. Откроется меню, выбери из WeatherSystem (в самом верху) Initialize и нажми Ok))
3) Теперь сделай ярлычек от ClassInstance->weatherSystemInterface. (лучше сделай сразу несколько, они еще пригодятся в дальнейшем. Делается просто: выделяешь канал и жмешь Ё)
4) Подключаешь Initialize и Create Instance к Start3DScene (или ChannelCaller) через OneTime (см. картинку).
5) Далее все по картинке, Update и Render. В Update тебе необходимо подключить несколько ярлыков от каналов камеры . Какие - разберешься сам, там есть пояснения, когда вставляешь канал в сцену. А так же ярлыки от ClassInstance->weatherSystemInterface в Render и Update. Картинка тебе снова поможет.
6) Подключай свою сцену к Render.
Да, из сцены желательно удалить небо и солнце - они не нужны больше.
Если захочешь экспериментировать с погодными условиями, то подключай каналы из раздела Set Functions также к Start3DScene (или ChanneCaller).
#15
Смотри, вот ссылка https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=326.0. Там подробно описано как использовать Weather System. Если будет что не понятно, пиши лучше в той теме.